《消逝的光芒》IGN詳細評測:充滿驚喜的探索

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雖然Harran城是殭屍肆虐的末世城市,但這裡絕不是一片荒蕪,這裡是《消逝的光芒》的巨型動態遊樂場。在這裡,建築物不是用來擋路的,而是用來攀爬的,殭屍是用來發揮砍殺創意的,你總是能在周圍的環境中找到有趣的東西。不過你需要堅持一段時間才會發現它的美。最開始,《消逝的光芒》會讓你覺得你只能疲於奔命,被大群勢不可擋的殭屍追的精疲力盡,或者把你自己做的武器用壞然後等死。別被這個假象嚇到。

的確,在《消逝的光芒》遊戲初期,想要生存下去很難。最開始的戰鬥會讓人覺得很彆扭,殭屍的種類很多,而且很耐打。遊戲中最重要的動作 - 跳躍,被佈置到了略顯彆扭的食指按鈕上(手柄操作的話),所以玩家需要一段時間進行適應。如果你不小心被圍住了,那幾乎就等於是死定了,所以當實時動態晝夜交替到黑夜的時候,你就必須儘量保持潛行狀態,如果你被發現了,就會觸發一場驚心動魄的奔向最近安全屋的賽跑。

開始遊戲不久以後,你就會開發出適合自己的技能組合,讓你能夠開心地虐殺殭屍,你可以一躍跳到殭屍身後,以慢鏡頭將它們大卸八塊,或者把他們吸引到炸藥旁邊,一起炸上天。這個時候甚至夜間也可以成為迅速升級的時段,而不再是恐怖的逃亡。《消逝的光芒》的第一人稱跑酷體驗非常流暢,一路上的破舊的貧民窟和末世風格的舊世界遺留建築物也是一種享受,讓我幾乎可以不恨它沒有快速旅行功能。

《消逝的光芒》IGN詳細評測:充滿驚喜的探索

另外遊戲中的打鬥也會隨著遊戲進展而變得越來越有趣。不過從頭到尾都一直讓人覺得有點彆扭。即使我做出了各種元素傷害的大殺器,掄殭屍的時候始終都會感覺沉重笨拙。在遊戲後期你會找到槍械,可以遠距離擊殺,但是射速都太慢,而且槍聲容易引來殭屍,所以槍械一般是用來應對突發情況的,並不會對遊戲玩法帶來太大的改變。必須承認,《消逝的光芒》裡的殭屍很強,最低階的普通殭屍很傻,可以用來玩花樣,但更高階的殭屍會躲避或者格擋你的砍殺,找你的破綻,甚至還會用槍和群體策略,誘殺太傻的玩家。

《消逝的光芒》的遊戲地圖很有趣,而且意想不到地龐大。打穿主線流程我用了34小時,完成率只有68%。遊戲劇情還算合情合理,講的是一位特工前來拯救一群末世倖存者,同時以一己之力對抗一個反派軍閥。遊戲劇情上最大的驚喜是,它沒有驚喜。以前類似的作品已經讓我準備好面對背叛或者劇情反轉,不過《消逝的光芒》卻平鋪直敘,沒有暗線和包袱,只有特點鮮明(但是卻欠缺深度)的角色。最終結局也沒什麼特別,不過這種手法也算令人耳目一新了。

筆者大部分遊戲時間都花費在了支線任務上,這才是本作故事劇情中的閃光點。隨機遇到的倖存者的請求可能只是普通的跑腿任務,但更多時候跑腿中間都會出錯,變成系列任務,講述一小段額外的故事。比如一開始只是一個找人的任務,到地方以後就變成了尋找蛛絲馬跡的偵探故事;一開始只是個營救任務,到地方發現是瘋子的恐怖圈套。許多令人難忘的瞬間都出現於支線任務中,所以這個開放世界非常值得玩家探索。

《消逝的光芒》完全可以作為單機遊戲來玩,但如果有好友陪伴的話會更好。本作最多支援四玩家合作戰鬥,一起對抗殭屍大軍,在你撬鎖的時候為你清場,或者一起完成劇情任務。雖然PS4上的線上匹配有的時候需要等很久,但只要匹配完成進入遊戲,整個線上遊戲的體驗是非常流暢的。

另外遊戲提供“變身殭屍”的入侵模式,可能會有隨機玩家變身成超級殭屍進入你的遊戲獵殺你。如果你不幸被殭屍玩家入侵了,那就更需要好友來幫忙了。因為殭屍玩家能射出神秘觸手,還能吐痰召喚大群殭屍。扮演殭屍的玩家非常爽,你甚至還能升級解鎖出更噁心的攻擊招式。不過如果你面對的只是一個人類玩家的話,那就太不平衡了,至少兩個人類對手才有意思。

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