《寶可夢:劍/盾》主創專訪 繁中版遊戲畫面曝光
近日,《寶可夢:劍/盾》遊戲製作人増田順一以及總監大森滋接受了GNN的採訪,談到了《寶可夢:劍盾》開發幕後的一些故事,同時還公開了幾張《寶可夢:劍/盾》繁中版本的遊戲截圖:
《寶可夢:劍/盾》繁中版截圖:
《寶可夢:劍/盾》採訪摘要
問:以往的《寶可夢》系列常常都是以顏色、寶石等自然物來命名,這次為何採用「劍/盾」來命名呢?
大森:其實我們這次對於遊戲的版本命名也是思考了很久,因為本作的主題是「打造出最強的寶可夢」,因此想要選出一個「很強的象徵」。如劍、盾的形象一樣,希望讓玩家思考,如果拿到了「最強」的力量,是要挺身而出戰鬥、還是保護重視的夥伴?希望各位在選擇版本的時候能夠好好思考。
問:本作封面寶可夢「蒼響」、「藏瑪然特」的設計理念是什麼呢?命名和四色印刷「CMYK」是否有關係?
大森:務必希望⼤家在發售後玩玩遊戲,親⾃挖掘這兩隻寶可夢的謎團。至於名字的部分,基本上這兩隻都是謎樣的寶可夢,是很久以前的人類在目擊到之後加以命名的,用像是「紅色騎士」、「青色騎士」這樣的感覺來取名,一路流傳下來變成傳說。
問:是否可以分享這次「最初三隻寶可夢」(炎兔兒/淚眼蜥/敲音猴)的設計概念?兩位自己最喜歡哪一隻呢?
大森:我覺得三隻都很可愛,炎兔兒充滿元氣、淚眼蜥愛哭害羞、敲音猴很有節奏感。我自己的話,想要跟「敲喜歡音樂」的敲音猴一起旅行,感覺會是一場很開心的冒險。
増田:我應該會選擇很有元氣的炎兔兒吧?很期待看到它進化呢。我也很想知道大家會選哪一隻寶可夢。
問:我個人應該會選擇敲音猴,因為我自從玩《寶可夢》以來就都一直是選草屬性作為最初的夥伴。
増田:這麼說來,我好像都是選草屬性或火屬性開始呢。不過寶可夢們各有各的魅力,實在很難抉擇啊!
問:這次遊戲的舞臺是以英國為藍本,說到英國就想到騎士、城堡、足球與蒸氣朋克,請問這次有特別希望大家在伽勒爾地區中好好體驗的異國文化嗎?
大森:作為《寶可夢:劍/盾》的舞臺,選擇英國為伽勒爾地區的理由有很多,英國是一個很強大的國家,歷經工業革命、有悠久歷史,充滿許多傳說、文化。我個人也很喜歡英式搖滾樂。這個概念呈現在《寶可夢:劍/盾》中,是希望玩家透過冒險來探索伽勒爾地區,尋求「最強的寶可夢」、「最強的力量」。
問:本作中收錄了部分寶可夢的「伽勒爾的樣子」,甚至還有隻有在伽勒爾才會進化的寶可夢例如「堵攔熊」、「蔥遊兵」等等,能不能談談這部分的設計構想呢?
大森:相信大家應該也嚇了一跳,常常看到的寶可夢竟然變成這個模樣!其實還有很多其他地區型態的寶可夢棲息著,寶可夢為了適應各自生活的環境,也會演化為不同的模樣。在伽勒爾地區還有其他很多寶可夢,比如雙彈瓦斯。我們還準備了很多驚喜,說不定還有其他像可進化到大蔥鴨的寶可夢,敬請期待。
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