《寶可夢:劍/盾》發售前,我打算靠這些遊戲度過難熬的日子

發佈日期

無數人做了很久的夢,馬上就要醒了。《寶可夢:劍/盾》發售的時間越近,我的內心就愈加焦躁不安,為了能夠緩解這種焦躁,我找了幾款設定上與“寶可夢”有一些類似的遊戲,希望透過這些作品來緩解內心的不安。

我覺得效果還算可以,要不,你們也來試試?

“數碼寶貝”系列:

“寶可夢”在我小的時候還叫做“神奇寶貝”。既然說到“神奇寶貝”就不得不提到同時期的“數碼寶貝”。這個IP下也誕生了不少不錯的遊戲,不過能夠體驗到類似“寶可夢”設定的,也只有以《數碼寶貝:日光/月光》為首的部分遊戲。以“日光”為例,遊戲可以透過遇到野生怪物後累積的掃描率達到100%來獲取新的數碼寶貝,大部分進化都是以合體進化的方式進行,相較於“寶可夢”系列來說,可能會刷得更累一些。

《數碼暴龍3》水晶版:

這也是一款以“數碼寶貝”為題材的遊戲。不過據說這是由國人改版製作的GBC遊戲,大體按照動畫的設定為基礎,同時也可以抓取野生的數碼寶貝,數值方面不夠嚴謹,而且會存在一些BUG,但總體上來說還是一款值得一試的同人遊戲。

“勇者鬥惡龍·怪獸篇”:

與“數碼寶貝”IP下的遊戲不同,這個系列,可以算得上是當時和“寶可夢”系列正面對抗的遊戲。初代為《勇者鬥惡龍怪獸篇:特瑞仙境》,完全DQ風格,一開始不需要抓捕,當你打倒怪獸後偶爾會有怪獸主動嘗試加入你,你也只需要點選同意與否即可。後期版本則是加入了抓捕功能,進化也需要透過兩隻怪獸繁殖進化,但代價則是進行繁殖的兩隻怪獸也會離開,繁殖出的怪獸初始等級為1級,遊戲會更肝一些。

“女神轉生”系列(部分作品):

可倘若要追本溯源,最早可以收集並獲取同伴一同戰鬥的遊戲,大概就是“女神轉生”系列了,“女神轉生”及其分支系列“真·女神轉生”可以透過與遊戲中惡魔對話等方式來獲得惡魔的協助,比如向惡魔貢獻自己的體力、金幣或是達成其他特殊條件,惡魔就會加入你。陣容中的不同惡魔也會在戰鬥中觸發不同的特殊情況,非常有趣,而且每一作中都有著種類及其豐富的惡魔,不過作品風格可能更加陰鬱一些,喜歡這種風格的玩家可以嘗試一下。

《攜帶電獸》:

這款遊戲可能沒太有人聽說過,分別以雙版本登陸在GBC和GBA上,現有的一些資源當中開啟後甚至會顯示《口袋妖怪:翡翠》。本作中相對人類世界之外還存在著電獸世界,玩家作為主角需要去電獸世界解決危機,但戰鬥還是要靠電獸。不過本作中獲得夥伴的方式則更加特殊,在戰鬥後,有些電獸會給你留下電話號碼,然後再戰鬥前你就可以撥打他的號碼叫他來協助戰鬥,但有時候會因為距離太遠等因素遲到或是抵達不了戰場。

就好像是:大哥,咱不打不相識,這是我號碼,以後有事,儘管call我!

喂兄弟,這邊有人要跟我比劃比劃,你說咋辦吧!

得大哥,兄弟我這就趕過去,你等著,我馬上就到哈!

當然,除此之外,遊戲中的進化也分為自然進化和透過關鍵道具進行的改造進化,各種設定上也都極具自己的風格和特色,也算是Gameboy掌機中的一部佳作。

各種“寶可夢”改版:

那時候還小,總會跟別人爭論,說寶可夢裡有一部叫“漆黑的魅影”,可別人偏偏說沒有。現在才知道,有一種遊戲,叫做改版。GBA時代的寶可夢有著數量龐大且質量參差不齊的改版版本,比如什麼口袋妖怪之數碼寶貝、漆黑的魅影、白金光、釉色等等紅橙黃綠青藍紫啥色都有的各種版本,在那個PC當道的年代裡,也算是陪伴了不少人的童年。

以《賽爾號》為首的頁遊:

你知道嗎,曾經有一個時代,叫做兒童頁遊的時代。我永遠喜歡《賽爾號》,但那也只是喜歡罷了,至於還玩不玩,那又是另一說了。

相關攻略文章

最新攻略