暴雪嘉年華 2019:《暗黑破壞神4》符文系統會進一步完善 還會加入更多耐玩要素

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  據GNN報導,在暴雪嘉年華《暗黑破壞神4》的群訪環節中,首席系統設計師David Kim(原《星海2》首席平衡師”大圍巾“)和首席視覺特效設計師Daniel Briggs,談到了新作的許多細節,詳情請訪問原文。

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  ·《暗黑4》發生在3代數十年後,莉莉絲將會扮演舉足輕重的角色,解開莉莉絲封印的神秘人也有著重要戲份。

  ·除了已公佈的野蠻人、法師和德魯伊外還有兩個職業,每種職業未來有數個造型可選,還可以調整發色、刺青等細節。

  ·德魯伊不會有火系攻擊,但是可以在人形態使用土/雷魔法,也可以變成熊和狼人;野蠻人可以配備四把武器、也可以設定某種對應武器的技能;法師的攻擊可以凍結敵人;職業技能和視覺上差別會比較大,即使是同職業在高等級之後也會有明顯差異。

  ·4代迴歸的符文系統中有兩種符文:條件符文(滿足某種條件)和狀態符文(產生某種狀態),兩種符文結合後即可發揮其效果。例如條件符文是使用治療藥水、狀態符文效果是加七秒爆擊率,就會變成你使用藥水時可以增加爆擊率。目前還在考慮符文的升級系統,詳情仍在設計中。

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  ·遊戲中含有秘鑰地城,和秘境相似,但是需要先找到鑰匙,然後才能從地圖上找到能開啟的地下城以及攻略要點。此外還會加入更多耐玩要素。

  ·玩家擁有的開放世界的大地圖都是一樣的,但地圖上會有隨機事件、地下城也會是隨機生成。

  ·世界BOSS隨機生成,生成後會集結該區域的20名玩家進行挑戰,因此不會有離線模式。

  ·大地圖可以透過回城卷軸、傳送點、坐騎進行移動,你也可以全靠雙腳。

  ·目前沒打算加入拍賣場。

  ·目前沒有在PC/PS4/Xbox One以外平臺推出的打算。

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