遊戲歷史上的今天:《決勝時刻4:現代戰爭》正式發售
二零零七年十一月五日,《決勝時刻4:現代戰爭》正式發售。
無論何時,談論到“決勝時刻”,Infinity Ward與《決勝時刻4:現代戰爭》都是一個無法避開的話題。
Infinity Ward最初的成員大都來自於曾經開發了《榮譽勳章:聯合襲擊》的2015工作室,因為與EA之間的矛盾日益激化,2015工作室的總設計師Jason West帶領團隊內的22名核心成員出走,在投資人Vince Zampella的幫助下成立了Infinity Ward。
Infinity Ward
而好不容易獨立的Infinity Ward為了不要重蹈覆轍,在與動視的合同中加入了保持團隊完整和獨立的相應條款——當然,這也為日後兩者產生間隙而埋下了伏筆,不過這是後話了。
動視
Infinity Ward成立後的第一款遊戲就是大名鼎鼎的《決勝時刻》。遊戲採用了《雷神之錘3:競技場》所使用的id Tech 3引擎的改進版本,營造出了一個栩栩如生的第二次世界大戰戰場,並利用AI隊友將發生在美國、英國與蘇聯戰場上的數場戰役給描繪了出來,這種與隊友並肩作戰的遊戲體驗在當時的同類遊戲中十分罕見。
而正是這些獨特而又迷人的要素,為《決勝時刻》的大熱打下了堅實的基礎。初代《決勝時刻》不僅拿下了無數讚譽,還在銷量上讓動視賺了個盆滿缽滿,於是,動視要求Infinity Ward在製作初代《決勝時刻》資料片的同時,還儘快開始《決勝時刻2》的開發。
《決勝時刻》遊戲畫面
但這時的Infinity Ward已經對二戰題材的FPS遊戲感到了厭煩,並且向動視表明了不想再製作二戰題材遊戲的意願。他們不僅拒絕了《決勝時刻》初代資料片的開發,還在製作完同樣是二戰題材的《決勝時刻2》後拒絕再次開發二戰題材的“決勝時刻”系列。
《決勝時刻2》
由於Infinity Ward不願意再製作二戰題材的“決勝時刻了,動視一氣之下,找來了Treyarch負責製作二戰題材的《決勝時刻3》。但這個向來以高效著稱工作室製作的《決勝時刻3》只能說是不溫不火,因為Treyarch對於PC端開發經驗的匱乏,導致本作成為了系列正統首部沒有PC版本的作品,但與此同時也開啟了《決勝時刻》系列輪換製作組進行年貨製作的傳統。
《決勝時刻3》
而此時的Infinity Ward並沒有閒著,他們正在密謀一件大事。
傳奇作品《決勝時刻4:現代戰爭》自從立項開始就一直處於保密狀態,原因自然就是Infinity Ward與動視之間對於是否繼續二戰題材的矛盾日益漸深,而瞞著動視開發直至產品框架成型也正是為了逼宮動視。
《決勝時刻4:現代戰爭》
當Infinity Ward“先斬後奏”,拿出幾乎已經可以遊玩的《決勝時刻4:現代戰爭》後,動視只能同意並注資《決勝時刻4:現代戰爭》的開發,但同時兩者之間也出現了不小的隔閡。隨後面世的《決勝時刻4:現代戰爭》自然沒有辜負Infinity Ward與動視的期望,這是系列第一款被分級為“成人”級別的作品,同時也是系列第一款非二戰題材的“決勝時刻”遊戲。
《決勝時刻4:現代戰爭》遊戲畫面
本作以現代戰爭作為背景,不僅貼合了當時人民之中逐漸高漲的反恐情緒,而且Infinity Ward擅長的電影化鏡頭敘事也在本作中展現的淋漓精緻,這一作也奠定了“決勝時刻”系列在FPS遊戲領域的地位,將這個系列推上了神壇。
遊戲中點燃的那根菸也讓無數玩家魂牽夢縈了不少年。
遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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