《暗黑破壞神4》曾考慮第三人稱自由視角 但最終決定等距視角

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  本屆暴雪嘉年華上《暗黑破壞神4》正式公佈,遊戲採用了傳統的等距視角,而本作的首席設計師Matt McDaid在接受《VG247》採訪時表示,曾經考慮過用第三人稱自由視角,不過最終還是沒這麼做。

《暗黑破壞神4》預告:

  “在早期開發階段,我們考慮過不同的選擇,那時候我們也沒有設定太多條條框框,嘗試了不同的視角,但最終還是選擇了等距視角,等距視角更有《暗黑破壞神》的感覺。”

  他補充道:“當你進入城鎮,但是沒有戰鬥時,我們就會把視角拉近;當你打BOSS,視角就會拉遠,以容納更多的玩家”。

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  《暗黑破壞神4》將登陸PC、PS4和Xbox One平臺,發售日期未定。

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