《天命2》角色六維屬性介紹與選擇

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  《天命2》遊戲中玩家需要明白角色的六維屬性的關係後可能才會知道如何玩好這個角色以及如何為這個角色選擇合適的裝備,下面帶來玩家“愛吃雞摩人”分享的《天命2》角色六維屬性介紹與選擇,希望能為各位玩家帶來一些幫助。

  很多萌新玩家經過了1個月的磨鍊,慢慢適應了天命2的刷本方式,也瞭解了許多相關的知識點。但對於角色的6個屬性:(敏捷,韌性,恢復,紀律,智慧,力量)可能還停留在比較表層的概念。那麼本篇文章就來詳細講解有關六個屬性的作用。

  《天命2》六維屬性作用詳解:點選進入

  首先可以將六個屬性分為上三維(敏捷,韌性,恢復)和下三維(紀律,智慧,力量)。

  所有的屬性數值是以10點為一檔,不滿10點是一律無效的。下三維可以直接將其對應為(手雷,大招,近戰)冷卻時間。

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  下面是韌性堆疊對應點數的護盾和血條的變化,這在PVP中極為關鍵,它可以讓你在PVP中的抵抗傷害更高,堆疊更高就更加容易存活。韌性較高,意味著你可以承受更多的傷害,適合突臉頭鐵的玩家,那麼你又是否能夠適應高韌性帶來的低敏捷呢?

  對於敏捷,是指在非衝刺/非奔跑的正常行走速度的快慢。PVE的用處不大,在PVP中可以按需堆疊。敏捷較高,在正面對槍時會很有優勢,但如果你正好是手殘黨,又或者喜歡一拳泰坦,那麼敏捷就沒有多大用處了。

  而恢復是指在破盾之後,血條的恢復速度快慢,恢復較高,誠然,血條恢復速度將會加快,但PVE的生與死往往是在5秒鐘之內決定的,往往這時候的血條是沒機會恢復的,你會如何選擇呢?相關圖表對比附在下方。

  其實對於屬性的選擇,主要就是看三點:

  1.你對於連續作戰的需求高低。

  2.作戰風格決定的正面對槍頻率。

  3.面對什麼樣的傷害組合不吃虧。

  下三維也是如此,每個職業,每個技能都有最適合自己的那個,不存在任何的標準。按照自己的作戰風格和自己想使用的技能去堆疊屬性,才是最合理的。

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  那麼在一般情況下能堆幾檔六維屬性呢?

  以平均一件裝備60點屬性為例。頭,手,胸,腿,這四件防具是有六維屬性的。

  意思是,假設平均每件60點屬性,在不升級大師也不插任何模組的情況下,四件裝備總共可以提供240點屬性,但是考慮到個位數是不算進總檔數,所以實際情況基本不可能達到24檔。一般情況下能夠提供22-23檔就非常OK了。

  那麼加入大師升級和模組會如何呢?剛才的四件裝備加上職業飾品,總共有5件裝備可以插六維模組。

  每件裝備在模組選擇上可以提供10點屬性,所以總共是50點,而將其升級成大師級防具,每件大師防具可以給六維屬性增和加12點,總計60點屬性,即為全套大師級防具可以提供6檔屬性。加上全套的模組,總計可以提供11檔屬性。所有的防具最終可以提供22~23+11=33~34檔六維屬性。

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  那麼如何知道這件防具值不值得升級大師呢?

  很簡單,如果一套裝備平均屬性很高,六維屬性分佈又恰好符合你的需求。那就是一件值得升級的好裝備。

  如果防具屬性還不錯,六維屬性的個位數又非常接近0,那也是很不錯的,因為5件大師防具,六維屬性各加一檔,對個位數是沒有改變的。那麼自然是個位數越小,浪費的點數就越小。

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