《死亡擱淺》遊戲劇情戰鬥系統試玩圖文心得

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死亡擱淺遊戲好不好玩?小編今天帶來了玩家分享的死亡擱淺遊戲劇情戰鬥系統試玩圖文心得,想要詳細提前瞭解這款遊戲的小夥伴可以來看看評價哦!

《死亡擱淺》遊戲劇情戰鬥系統試玩圖文心得

試玩評價體驗分享

遊戲概要

死亡擱淺是以潛龍諜影系列廣為玩家所知的遊戲創作者小島秀夫,在離開KONAMI單飛後所製作的首款遊戲,由他設立的小島製作(KojimaProductions)團隊擔綱製作,並與SIE旗下開發地平線:期待黎明的荷蘭GuerrillaGames團隊深度合作,以GuerrillaGames提供的DECIMA引擎開發。

遊戲中可以看到不少地平線期待黎明的彩蛋

遊戲最亮眼的特色之一就是請到眾多影劇圈知名人士參與演出,像主角山姆是由行屍走肉十字弓男的演員諾曼·李杜斯飾演,另一劇情關鍵角色克里夫則是由雙麵人魔漢尼拔的演員麥斯‧米克森飾演。

此外還有蕾雅‧瑟杜,林賽‧華格納,瑪格麗特·庫利等跨世代的優秀女演員。甚至連與小島秀夫交好的電影導演也被邀請加入演出,如環太平洋的導演吉勒摩‧戴託羅,末路狂奔的導演尼可拉·溫丁·黑芬等人。

遊戲也沒有辜負這星光閃閃的陣容,這些角色不但栩栩如生的複制了演出者的樣貌,在劇情過場的演出也非常的生動自然。就造型寫實與演出生動這兩點來評價,絕對可以稱得上是電玩遊戲界的翹楚。

背景設定

死亡擱淺的舞臺設定在近未來的美國,故事敘述因為一場名為死亡擱淺的事件,導致全世界遭逢大規模的毀滅。原有的社會崩解,賴以連繫眾人的交通網路與資訊網路全面中斷。而且在事件後還出現了許多如同鬼魅般企圖將生者拉入另一世界的怪物BT,還有會加速時間流導致物體快速老化的時間雨。

在面對這樣極端的環境考驗下,倖存的人類於是躲進地底的庇護所,形成一個個孤立的倖存者聚落。

其中有部分殘存勢力,希望藉由重建交通網路與資訊網路的方式,重新連繫起美國各地孤立的聚落,挽回人類滅亡的命運。主角山姆‧波特‧布橋斯就隸屬於企圖重建美國的UCA(UnitedCitiesofAmerica)勢力,他將帶著眾人賴以為生的資源、裝置與連線裝置,跨越殘破的大地,一步步重新連繫這個分崩離析的世界。

操作設定

遊戲的操作設定大致上跟主流的第三人稱動作冒險遊戲相同,包含左類比搖桿的移動、右類比搖桿的轉動視點,L3鈕奔跑,◯鈕蹲下/站起,✕鈕跳躍/攀爬等。比較特別的是L2鈕與R2鈕加入了控制重心與握持的動作。

當山姆揹負重物步行失衡偏斜時,就必須適時按L2或R2回正,同時按住L2與R2則是可以抓緊揹帶止住踉蹌的步伐。此外按下L2或R2還可以用作手或右手抓起地上的物品,之後可以放下、揮舞或丟擲。

L1鈕可以叫出羅盤視點來取得方位與標的等詳細資訊,點選R1鈕則是啟動偵測器掃描地形與威脅。

遊戲大量運用了短按與長按的操作手法,因此單一按鈕也會依照短按與長按而有不同的作用。

《死亡擱淺》遊戲劇情戰鬥系統試玩圖文心得

戰鬥系統

遊戲的主要目的是送貨跟連網,所以戰鬥並不是必要的,甚至可以說是干擾。BT只會在下雨之處出現,當送貨途中遇到下雨時,可以選擇繞道而行,或者等待雨停(可以透過建築物的避雨亭加速)。不過有些訂單會要求山姆進入BT出沒的地方回收貨物,此外還有少數強制進行的戰鬥,像這樣的狀況就無法避免。

從冥界迴歸到現世的BT是透過“氣息”來感應人類的存在,無法直接看到或聽到人類的動靜。當BT感受到人類的氣息時,會以無形的手在地上摸索來探查人類的位置,一旦被這些手碰到,就會開啟通往冥灘的通道讓周遭的地面變成黑色泥沼。

此時玩家還是可以甩開冥界亡者的糾纏緩步逃離泥沼範圍。不過如果抵抗失敗被拖走,就會進入另一場小型頭目的戰鬥,這部分留待後面說明。如果這場戰鬥再失敗,山姆就會進入生死世界的交界,雖然可以迴歸人世,但死亡之處會發生虛爆而留下巨大的坑洞,之後就無法進入該處。

當遇到BT時,首先得透過掃描機確定位置,並蹲低身形安靜的移動,接近到危險範圍內的時候可以按住R1閉氣進一步掩蓋氣息。以上兩點拿捏得好,甚至可以跟BT擦身而過不被發現。但要注意不能碰到BT。

如果不想閃閃躲躲,當然也可以正面迎戰。由於BT沒有具體的形體,一般武器是無法對它造成傷害的,必須使用帶有抗BT物質的武器,其中效果最顯著的就是主角山姆自己的體液,尤其是血液。

因此研究人員將山姆的血液製作成手榴彈,擲出爆炸後會噴發血霧消滅沾染到的BT,一發血液手榴彈就能殺死一隻人形BT。不過血液手榴彈需要抽取山姆的鮮血,使用時會扣減山姆的血量,因此一般會隨身攜帶血袋來應急。

血液手榴彈一發就可以讓BT昇天

後面山姆還會取得能抽血製作成血彈的槍枝,就可以使用槍彈來對抗BT。

前面有提到如果被BT拉入冥灘入口的話,會進入另一場小型頭目的戰鬥。該場戰鬥要面對的是巨大野獸型態的BT,相較於一般BT來說耐久度大幅提高,而且會主動攻擊(一般BT只會拉人進冥灘入口)。

應對的方法同樣有兩種,一是想辦法走出戰場範圍,該BT就會自行消散。二是以對BT武器將之消滅,因為獸形BT耐久度高很多,需要多發血液手榴彈才有辦法殺死。不過玩家也不必擔心彈盡援絕,遊戲中有加入非同步連線要素,當頭目戰彈藥用盡時,戰場上會出現其他玩家的虛擬分身丟補給物資給玩家,想辦法撿來用即可。

遊戲世界中不只有BT,還有另一個威脅送貨員存在的謬爾驢人,簡單來說就是送貨送到喪心病狂的一群人,會把正常送貨員的貨搶來自己送著玩。不過謬爾驢人搶貨的手段是非致命性的,只會使用電擊長矛來阻礙山姆的行動,並將山姆身上的貨物打落搶走。

謬爾驢人會在地圖上設定定點掃描機,一旦被掃瞄到行蹤就會趕來,應對的方法大致有三種。其一是逃跑,尤其是駕駛載具的時候更不必擔心。二是躲藏,只要離開先前被掃瞄到的地方,蹲低躲到長草叢中,就有機會避開謬爾驢人耳目。三是迎戰,可以使用原始的拳腳來將之擊倒,或者使用非殺傷性的絆索槍/電擊手榴彈,甚至是殺傷性的步槍/手榴彈等武器來對抗。

另外,部分訂單會要求山姆進入謬爾驢人的營地將被偷走的物資搶回來,此時除了硬幹之外,還可以選擇潛龍諜影熟悉的匿蹤玩法,避開定點掃描機隱蔽身形悄聲潛入營地,從後方以繩索勒暈謬爾驢人。

總結

死亡擱淺從2015年12月小島秀夫宣佈單飛成立新工作室,到2019年11月正式上市,之間相隔了約4年的時間。就一款連團隊都是從零開始的遊戲來說,其實已經相當快速。其整體製作水準可說是相當令人讚歎,不論是畫面表現、演出效果乃至使用者介面,都相當洗煉精緻,沒有趕工妥協的毛感,讓人充分感受到小島秀夫對遊戲美學的堅持。

遊戲的故事,更是在獨具巧思的編劇與情感十足的演出下,帶給玩家接連不斷的感動。一如前面所提到的,這次由眾多專業演出者所代言的演出,絕對稱得上是電玩遊戲中的翹楚。

不過在洗煉精緻的製作水準與張力十足的故事劇情之下,卻是相當考驗玩家偏好的遊戲內容。

相較與小島秀夫的成名作潛龍諜影系列來說,死亡擱淺的構成明顯更為沉重、更有壓力。一方面遊戲的故事設定在一個浩劫後孤立的世界,每個角色都揹負著悲慘的過去,欠缺開朗與幽默的調劑。

另一方面遊戲的主要玩法送貨則是帶有相當程度的反覆作業感,揹著沉重的貨物翻山越嶺跨過重重險阻,好不容易抵達目的地,結果馬上又接到同樣性質的任務,再次揹著沉重的貨物回頭。

雖然大方向是一步一腳印向前擴充未知領域,但常常得因應劇情要求回到遙遠的後方,再把貨物從後方送到大老遠的前方。大家可以想像一下,如果唐三藏西天取經已經走到一半,結果如來佛祖突然要他回長安駝一件貨物,這樣的感覺會是如何?

此外,遊戲中的戰鬥要素也相對薄弱。平常對上BT與其說是戰鬥,不如說是躲貓貓的成分居多,即便是要扔手榴彈炸死BT,那也是躲遠遠就可以辦到的,並不是一個你來我往的對戰,更多的壓力是來自沒彈藥、貨物被雨淋久了會壞之類的擔憂。

對頭目級BT的戰鬥雖然比較刺激,但這樣的場合不多(除非一直故意被BT抓走)。而且在送貨任務優先的考量下,即使打贏了BT也沒有太多具體收穫,缺乏挑戰的動力。雖然後面有玩到一段比較不一樣的戰場戰鬥,但這只是故事劇情必經的橋段,不太確定是否會成為後面常態的內容。

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