《永恆之柱2:死亡之火》v1.1版本更新 加入新發型新鬍鬚

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《永恆之柱2:死亡之火》v1.1.0版本已經上線,新版本中加入了新的船舶補給等新功能,做出了一些平衡變化以及修復了遊戲中的一些錯誤。在遊戲v1.1.0版本釋出的同時,遊戲還公佈了一個免費DLC“The Beard&Hair Pack”,在這個DLC中新增了新的鬍鬚和新發型。

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版本1.1.0.0035的補丁說明

新功能和更新

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簡介跳過已新增

現在有一個Start&Skip Intro按鈕,可以讓玩家直接進入遊戲的第二級。

此功能在您播放完一次後,或載入了一次儲存(獲取更新後)後可用。

老兵&PotD平衡改進

裝甲和突防現在在PotD上擴大規模。

許多遭遇的單位都換成了更強硬的版本。

有些遭遇有單位增加或設定在遭遇期間伏擊黨。

其他自定義AI支援和更新:

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所有的條件現在已被分類到自定義AI選單中。

能力欄上的AI切換按鈕現在支援騎腳踏車:使用異能時攻擊,不使用異能時攻擊,不使用AI。

現在可以在自定義AI中使用以下動作進行條件化:使用可消耗快速插槽物品,啟用模式,切換武器組和基本武器攻擊。

船舶補給

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現在可以使用新的“補充裝運用品”按鈕來方便地從任何銷售醫療用品,大炮射擊和修理用品的店面購買船舶用品。

新增世界地圖圖例

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新增了一個地圖圖例,它允許按照類別對世界地圖上的所有圖示進行過濾。

角色外觀改進

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角色外觀現在可以透過“庫存”螢幕上的“外觀”按鈕進行更改(僅適用於玩家和冒險者)。

角色髮型現在用一些帽子自然呈現。

眼睛顏色自定義已新增。

圖形選項已擴充套件

圖形選單中新增了六個新的切換,用於啟用/停用某些視覺功能,包括天氣效果,燈光和戰鬥文字。

新聞提要已更新

主選單上的新聞提要已被修改,包括最新文章,DLC和社交媒體的連結。

主要問題

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許多邊緣案例崩潰(使用者報告)也已解決。

用世界地圖上的斗篷管理派對。

上帝對話返回派對玩家角色誰擁有斗篷。

客戶端正在建立需要訪問許可權的資料夾。

載入問題導致玩家返回主選單。

轉移到差異場景的問題導致玩家返回主選單。

使用獎勵武器集合對角色進行等級化不再導致黑屏。

解決了使用載入儲存中的某些許可權阻止使用者的問題。

使用法術和非法術技能創造多類角色不再阻止角色創作。

等級縮放現在也可以調整敵人的等級。正常的敵人可以放大4級,命名的敵人可以放大6級

關鍵路徑只有級別縮放現在可以正常工作(Hasongo,Ashen Maw和Ukaizo)。

當滿足要求時,黃金,貪婪和勇氣成就現在始終如一地解鎖。

大量的本地化修正已經實施。

在Spiritstifted中死亡的同伴現在可以將他們的裝備掠奪。

如果玩家已經在他們的支柱史上偽造了刀鋒,那麼無盡之路的刀片現在出現在隊長的宿舍中。

修復了隨著時間的推移FPS降級的記憶體洩漏。

贊助短語在重新訓練時不再被刪除。

修正了一個在移動之後可以從玩家庫存中移除武器的問題。

修正了一個問題,如果玩家殺死了Onekaza女王,派系任務線沒有被正確關閉。

調整了如何計算處置,聲譽和關係值。

伴隨/船員船戰鬥

加農炮射程精度罰分已經調整,逐漸縮放。

透過降低對船體,帆和船員傷害的基礎傷害值來使得關閉不受懲罰。

夯船(包括夯錘和夯錘)的傷害增加。

降低cannoneer的每個等級的準確度。

將船隻健康狀況降低20%。

增加對手甲板防守隊員數量以運送決鬥UI。

在全球範圍內更新的船隻作戰人員的戰鬥人員比例為1:1。敵方船隻捍衛者現在單獨顯示。

使用者介面

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如果玩家召喚超出派對,死亡UI現在正確顯示。

修復了新聞Feed無法正確對齊某些螢幕解析度的問題。

修正了使用偏好設定啟動遊戲後螢幕可能閃爍黑屏的問題。

當滑鼠靠近時,分裂珊瑚礁上的十字路口場景中的過渡圖示不再消失。

水平縮放首選項現在可以從“選項”選單在遊戲中切換。

雙門在開啟狀態時不再阻塞滑鼠遊標。

音訊

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攻擊顧客或客戶後,大氣環境SFX不再在小酒館中播放。

德魯伊的能力“恐怖咆哮”現在有SFX。

靈魂預言者的僱傭兵現在擁有VO。

修正了大祭司Kasu的VO線路中沒有一個在玩的問題。

修復了在Fort Deadlight中贏得喝酒比賽後Companion VO未打的問題。

快速模式處於活動狀態時,VO不再被切斷。

在Ondra的Spire場景中增加了Eothas的環境SFX。

從“巨龍飛越山脈”的能力中,各種SFX被新增到了禪師召喚龍身上。

特克胡的Spiritshift Shark表格中增加了各種SFX。

已僱用的冒險家現在在角色創作過程中播放他們選擇的聲音。

任務問題雜項

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重新訓練角色(Respec)將不再移除學習者的天賦和能力,如守望者技能或購買技能獎勵。

在時間停止的情況下,世界地圖上的船舶不再移動(如果玩家的船隻沒有移動)。

觀察者不能再購買比他們的船能容納更多的物資。

各種與效能相關的修復包括世界地圖最佳化,海水場景以及螢幕外浮力資產的場景。這應該會增加女王的泊位,Hasongo和Fort Deadlight等場景的幀速率。

Hazanui Karu現在如果球員在拜訪Kahanga Palace之前訪問了Hasongo,會作出適當反應。

Fort Deadlight後面的海底已被降低以防止在大潮期間出現。

死亡先驅的能力現在可以在完成灰神上帝對話之後正確升級。

賞金頭不能再從他們的擁有者那裡偷竊。

在執行儲存/載入之後,被摧毀的預先放置的屍體不再顯示為無凍結。

修正了超級和傳奇Pollaxes的品質。

用於對映戰鬥加速和減速的鍵繫結不再顛倒。

當他們以Spiritshift的形式死亡時,德魯伊現在可以正常動畫。

如果沒有船員,玩家在Ukaizo艦隊戰鬥期間不能再與敵艦接觸。

修正了製作選單中的專案圖示和能力圖示顯示無效影像的問題。

受傷的空閒動畫現在可以對有1個或更多受傷的角色進行遊戲。

配備Tricorn和Broad Brimmed帽子時,Orlans不再失去他們的耳朵。

披肩不應該卡在角色裡面。

Vithrack現在播放他們的環境動畫。

Scyorielophas已被更新為有更多的小工具來打破他閒置的動畫。

船舶戰鬥系統中增加了“水手舷外”作為可能的事件。

VFX和動畫已新增到Luminous Adra Mill室內場景中。

玩家不能再與本維斯一起在堡壘暗夜攻擊後離開戰鬥 - 命令。

Swift Flurry將不再遞迴無限地處理。

角色不應該卡在載入動畫中。

召喚生物法術現在受益於快速召喚被動。

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