卡普空解釋《快打旋風5》為何不與《真人快打》系列合作 後者過於黑暗恐怖

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  據IGN報導,卡普空(Capcom)高層拒絕了《快打旋風5》與《真人快打》系列合作是因為他們追求的是競技格鬥而非黑暗向。

  在小野義德接受外媒Eurogamer的採訪中,這位《快打旋風5》的製作人闡述了未達成合作的原因。

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  “我們拒絕了與《真人快打》的聯動合作,當然不僅僅是我一個人的意見。Capcom的大多數人都覺得這兩個系列不太向搭,而且這是Capcom目前主營(Major)的一款遊戲。”

  “《快打旋風》系列更注重在一種動漫風的武俠世界裡進行格鬥,而《真人快打》系列除了格鬥本身,很多東西都顯得過於黑暗、恐怖。但這並不意味著Capcom會拒絕之後和別的遊戲進行合作。”

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  系列最新作《真人快打11》是系列歷史銷量最高的作品,也是2019年最暢銷的格鬥類遊戲之一。另一方面《快打旋風5》自發售以來一直是卡普空主打的“對戰格鬥遊戲”,在國際格鬥遊戲比賽中佔據一席之地。並且官方還宣佈《快打旋風5》將於今年11月和12月的卡普空杯賽上公佈更多的最新資訊,敬請期待。

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