《雲頂之弈》賽季元素崛起新系統全面分析 元素格與新羈絆機制講解
《雲頂之弈》即將迎來第二賽季,美服測試服已經開放了9.22第二賽季,玩家們現在一定很想知道下個賽季該怎麼玩。下面帶來玩家“虎牙摩昂”分享的《雲頂之弈》賽季元素崛起新系統全面分析,希望能為各位玩家帶來一些幫助。
馬上雲頂之弈S2賽季元素崛起將要來臨,想必大家也從很多渠道瞭解到很多新版本的不同之處。給大家整理了一份關於新版本的詳細介紹,讓大家能儘快入門,少走彎路。
棋盤與元素格
進入遊戲後我們發現遊戲棋盤由3*7 格子變成了4*7十六進位制格子,可運營空間變大,排兵佈陣更講究策略性。
新版4*7十六進位制對戰棋盤
棋盤中出現了一個元素格,這也是新版本玩家們的一個重要的博弈要素。每局遊戲開始時候都會從4種元素格——山脈格、雲霄格、海洋格、地獄火格中隨機挑選1種進行開局。第一次選秀時候時中間的圖案就代表這局的元素格。第一個元素格會在1-1階段也就是第一次選秀後出現。第二個元素格會在3-1階段備戰時出現。棋子站在元素格子上會獲得增益,但會佔1個裝備欄(已裝備3件裝備的棋子不會享受到元素格加成)。同一局只會有同一種元素格,每個玩家元素格完全相同(包括位置旋轉對稱)。每局遊戲中元素女皇奇亞娜的元素和元素格的屬性一致。
元素格屬性
元素與職業羈絆
在新版本種拋棄了S1賽季的原有羈絆屬性,特別以元素羈絆代替了種族羈絆,職業羈絆也進行了重做,增加了許多羈絆讓遊戲的可操作性與對抗機制變強。遊戲會更加複雜,趣味性大增。
本版本元素羈絆15類除拉克絲和奇亞娜是可變的之外,13種都是固定的,每一種都有自身特性,羈絆組成比S1賽季更加複雜化。
職業羈絆12種,可看到與S1賽季相似的羈絆只有刺客、劍士、遊俠三種,其他羈絆都是重做(法師羈絆)或者新增羈絆。
重點說明下拉克絲羈絆。拉克絲是化身羈絆,當你的備戰區或者戰場區有1個拉克絲,那麼你商店種所有的拉克絲的元素羈絆都會變成現有的元素羈絆。
大元素使羈絆是具備的元素羈絆計算加成時會被計算2次,如拉克絲是地獄火那麼上場1個拉克絲計算羈絆時候拉克絲算2地獄火。給拉克絲變羈絆的剷剷裝備時羈絆是不會計算2次哦!
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