《惡果之地(Juicy Realm)》是國內獨立遊戲工作室宇宙罐開發的動作射擊遊戲,NS版已於11月7日上架。這是一款《挺進地牢》式的roguelike作品,玩家需要在隨機地圖中不斷戰勝敵人,強化自身,最終解決造成地球水果變異的元兇。卡通可愛的畫風,多樣的武器和敵人型別,讓遊戲具有不錯的賣相。
漂亮的畫面
作為只有三個開發者的獨立遊戲,《惡果之地》的畫面非常出眾。鮮豔Q萌的場地和角色,豐富的動態表現,很能激起人的好感。設定中,全世界的水果因為外星種子墜落地球發生變異。主人公的使命,就是解決這群成了精的水果,像拿刀的西瓜,噴火的火龍果,等等。除了賣萌的水果,你能隨機刷出的各種武器,用了許多國內網際網路的梗。像鍵盤型的GG槍,發綠色打折券的“stean”,一捏就慘叫的弱雞,等等。討巧的畫風,動作演出和你懂的設計,稱得上游戲的一大賣點,這方面的表現完全不像是工作室初出茅廬的作品。
優秀的2D畫面表現。
非常小的開發規模。
遊戲內容量
遊戲內容方面,玩家預設可以選擇四個角色,剩下五個需要滿足條件解鎖。就初始武器,被動和技能來說,角色的差異相當明顯,並且在健身房中有各自不同的強化路線。普通難度通關之後有三種可自選的試煉,最高等級試煉通關完成後還有後續解鎖內容。結合90種武器,19種BOSS,單刷收集能有十多個小時以上的內容。遊戲整體的分量是過關的。
角色有不同的強化路線。
武器和怪物數量已經有一定規模。
刷圖體驗
刷圖流程包括四個不同主題的大關,走完一趟,大致需要40分鐘到1個小時。地圖並非完全隨機,小關的配置有固定的模板。就關卡的數量和單程長度來說,不算特別豐滿,這影響了每次刷圖的新鮮感。
雖然說這是款《挺進地牢》式的遊戲,但敵人的數量和攻擊,稱不上彈幕地獄。遊戲沒有走“敵人極其有壓迫感,而你踩著鋼絲,左躲右閃將他們一波一波解決掉”的爽快向路線。開發者選擇了在操作,角色能力和武器等方面限制玩家強度的方案。
即便是最終BOSS,攻擊壓迫感也不強。
《惡果之地》是一款雙搖桿走位射擊的遊戲,這個玩法就是為手柄準備的。上手之初,你能很明顯地感覺到,本作對右搖桿瞄準的空間顆粒度設定比較小,你子彈的體積也比較小,射程限制明顯。像很多遊戲中那樣,你在跑位的過程中,直覺地將搖桿推向敵人方位並轉動,未必能很有效地擊中對方。好幾個角色的初始武器,還有彈道隨機抖動的特性。如果你不和敵人貼得足夠近,一梭子打完很可能沒打中幾發。瞄準小敵人比較費力,需要換近戰或者等靠近了解決。填充子彈後也會出現準心抖動,如果是按住RT ,大機率會導致你的第一槍會打空。再加上威力,裝彈量和填充速度的限制,前期雖然敵人不算強,沒拿到好武器之前,玩起來會比較難受。
大多數角色的精力槽只能支援一次翻滾,且回覆相當緩慢。翻滾了一次之後,很長時間都不能再次進行,沒有什麼改變的手段。所以遊戲在被纏上,減速之後,你缺少有效應對的方式。受創後的無敵保護時間也比較短,容易連續吃傷害,這些基本操作和能力上的設計,提升了遊戲的難度。
初期武器的彈道抖動讓人很難受。
在《惡果之地》中,你可以持有兩種武器,每種有3檔基礎能力強化,和9個特性強化的空位。武器本身成長的空間巨大。相應的,刷圖過程中你獲得武器的機會不是那麼多。同時,武器之間的級差非常明顯。遊戲中武器的花樣繁多,這是優點。但不需要填充、攻擊範圍大、有穿透暴擊的武器,能繞過很多限制,就是要好用不少。由於敵人的攻擊方式和數值,在前期和後期並沒有那麼大的變化,即便是最終BOSS,攻擊也沒有很大的壓迫感。這導致整體你會覺得充分強化過,拿到強力武器的後期,比前期還要簡單。所以,武器和敵人的設計具體到關卡中,本作還有可以打磨的地方。
武器強化空間非常大。
蛇皮彈道對難度的影響比較大。
彈道平直,瞄準修正這些成了高階武器和強化的特性。
有多個寵物的時候,場面比較混亂,各種提示資訊和子彈容易看不到。
最後,NS版執行的時候,不時就有卡頓的現象,作為2D遊戲讓人比較意外。
總結
由三人完成的《惡果之地》,在圖形方面的表現突出。NS版的內容量,像角色和武器,也已經有了一定的規模。系統和操作方面,我們能感覺到開發者自己的想法。不過將各種元素結合到一起,本作還有可以打磨和進化的空間。作為一款國產遊戲,宇宙罐這次的表現讓人印象深刻,也是期待他們之後能帶來的驚喜。
對於就是找一款好看能玩遊戲的玩家,本作可以有8分。如果講究持續刷關體驗,戰鬥挑戰性的玩家,分數稍降,7.5分。