《荒野大鏢客2》各畫面設定選項對應效能佔用分析

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  《荒野大鏢客2》已經登陸了PC平臺,本作精美的畫質對電腦配製的要求還是比較高的,可能有些玩家在為了讓遊戲畫面更加流暢而設定畫面時不清楚各選項所對應的效果,請看玩家“xuqinplayer7”整理的《荒野大鏢客2》各畫面設定選項對應效能佔用分析。希望能為各位玩家帶來一些幫助。

  先放一張表,其中有各個畫面設定對應的效能消耗佔比,數值越高越佔用效能。

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  分析上圖可以看到,多重取樣毫無意外地拿到反流暢C位,意外的是反射質量設定在大表哥2中竟然僅次於多重取樣位列第二,隨之而來的就是水面質量排名第三。這個資料還是有點意外的,沒想到大表哥2這個濃眉大眼的在反射質量上給我的顯示卡陰了一腳。大家可以利用表上資料,自行調節適應自己配置的畫面設定最優解。

  接下來詳細介紹一下表格中出現的畫面設定選項,並且提供一些建議:

  一、對顯示卡的破壞力。

  二、推薦值。

  兩者分值範圍都是0~5分,對比圖的畫面設定只有當前設定的對比,其他設定全部拉到了最低。

三重緩衝:

  能提升一點畫面穩定性(還能提升材質載入速度,LZ持懷疑態度,希望有大佬測試一下),然而會消耗一定量的視訊記憶體。

  對顯示卡的破壞力:1/5

  推薦值:4/5(我最多給2分)

紋理質量:

  對畫面觀感影響最大的一個選項,最低和最高完全是兩個遊戲。這個選項對效能影響很小,但是對視訊記憶體有要求,視訊記憶體會爆朋友可能要斟酌一下,沒有視訊記憶體顧忌的朋友推薦直接拉滿,這項調節後需要重啟遊戲生效。

  對顯示卡的破壞力:3/5

  推薦值:5/5

各向異性過濾:

  各項異性是處理同一空間中相異座標的質量,這適用於在顯示時未與照相機正交的紋理。用人話講就是讓畫面更清晰的同時保持畫面細節。

  對顯示卡的破壞力:2/5

  推薦值:3/5

光照質量:

  這也是能讓人比較直觀感受到差別的選項,它影響遊戲中太陽,月亮和本地區域性光照對環境的影響,調高此項時,在晚上對幀數的影響尤為明顯,下面上一張對比圖。

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  對顯示卡的破壞力:3/5

  推薦值:3/5

全域性照明質量:

  該選項提升光源的輻射範圍,這算是接著上一個光照質量選項來強化光照效果的畫面設定,下面上張對比圖。

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  對顯示卡的破壞力:1/5

  推薦值:1/5

陰影質量:

  該項影響遊戲的陰影渲染解析度,拉得越高,陰影就越清晰。拉滿可以提升遊戲沉浸感喲,下面放張對比圖。

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  對顯示卡的破壞力:3/5

  推薦值:4/5

遠影質量:

  該項對畫面的影響類似上面的陰影質量,只是針對遠距離物體的陰影效果。

  對顯示卡的破壞力:2/5

  推薦值:2/5

螢幕空間環境遮蔽:

  該項也是用於畫面光影的選項,拉滿該項可以加強物體在畫面中的真實感,讓陰影更加真實。這項可以與之前的光影質量和全域性照明質量選項聯調,是相輔相成的好基友關係。當然都拉滿的話對幀數的衝擊還是挺大的,下面放一張對比圖(提醒一下,除了螢幕空間環境遮蔽其他全是最低)。

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  對顯示卡的破壞力:3/5

  推薦值:2/5

反射質量:

  NB的選項,顯示卡不太好的同學把這項拉滿直接PPT。然而在這麼巨大的幀數犧牲下,畫面卻沒有明顯的觀感提升。建議中低。

  對顯示卡的破壞力:5/5

  推薦值:0/5

鏡面質量:

  該項影響人物在鏡子上的畫面質量,如果你想要在鏡子前端坐一天,欣賞自己的話就拉滿吧。該項對幀數影響微乎其微,而且在有鏡子照的地方,幀數往往都不會很低。

  對顯示卡的破壞力:0/5

  推薦值:1/5

水面質量:

  又是一個和光照類似的選項,該選項會和水面折射質量,水面反射質量與水物理質量聯動。拉滿的話對幀數有很大的衝擊,但是相應的畫面也會變得很真實,感覺就是實打實的畫面或幀數二選一的選項吧,下面放一張對比圖,請各位PIAO客自行斟酌。

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  對顯示卡的破壞力:5/5

  推薦值:4/5

體積質量:

  來了,來了,它又來了,又是一個聯動選項,這個選項和近體積解析度,遠體積解析度與體積光照質量聯動,這其中,近體積解析度的效能要求是最高的,PIAO友們可以拉低近體積解析度,拉高遠體積解析度和體積光照質量來獲取一個平衡的畫面效果。但是這項設定在觀感的提升可能並不明顯,幀數低的朋友可以在這扳回一城。

  對顯示卡的破壞力:5/5

  推薦值:2/5

粒子質量:

  該項直接影響粒子的顯示效果和數量,在篝火和下雪的場景下對比明顯,更改此設定需要重啟遊戲生效,各位老鐵自行選擇吧。

  對顯示卡的破壞力:1/5

  推薦值:0/5

曲面細分質量:

  該項影響地面上的泥,雪地上的雪,足跡等,如果向要一個活靈活現的大表哥2,那麼推薦拉到高以上。

  對顯示卡的破壞力:2/5

  推薦值:4/5

時間性抗鋸齒:

  該項是大表哥內定的抗鋸齒選項,優點在於抗鋸齒效果優秀,但是缺點對應的也是耗效能,雖然沒有像多重取樣那麼變態,但是也是比快速近似抗鋸齒要貴不少。推薦大家把該項拉到中,然後把快速近似抗鋸齒拉高,關掉多重取樣。

  對顯示卡的破壞力:4/5

  推薦值:3/5

快速近似抗鋸齒:

  最便宜的抗鋸齒選項,沒有之一。然而只開快速近似抗鋸齒,在1080P的解析度下,仍然是滿屏狗牙。所以推薦配合時間性抗鋸齒食用。

  對顯示卡的破壞力:2/5

  推薦值:5/5

多重取樣抗鋸齒:

  透過渲染高解析度的畫面然後壓縮到螢幕解析度,使得畫面順滑無比。然而付出的代價也是非常可觀的。那麼,請問你要喝麼,地獄咆哮。

  對顯示卡的破壞力:5/5

  推薦值:0/5

近距體積解析度:

  該項提升霧氣和煙的渲染質量,拉滿可以營造真實的環境氛圍,提升遊戲沉浸感。但是對於顯示卡來說也是一記重錘。

  對顯示卡的破壞力:5/5

  推薦值:4/5

遠距體積解析度:

  和近距體積解析度相似地,只是處理物件為遠景,對顯示卡負擔不大,建議拉滿。

  對顯示卡的破壞力:0/5

  推薦值:5/5

體積光照質量:

  該項和近距體積解析度選項配合食用,簡單說,想看大表哥2電影,就拉滿把。要是近距體積解析度沒開,該項也不建議拉,意義不大。

  對顯示卡的破壞力:2/5

  推薦值:3/5

  最後,祝大家荒野旅途愉快,Good Luck!

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