《刺客教條奧德賽》故事創作模式攻略 怎麼建立任務

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  《刺客教條奧德賽》中玩家可以透過故事創作模式來創造屬於自己的故事和任務,該模式包含的功能非常多,許多剛剛接觸的小夥伴們可能會遇到一些問題。今天就為大家分享一篇《刺客教條奧德賽》故事創作模式攻略,一起來瞭解一下整個故事的創作流程吧!

  本攻略重點介紹【故事創作模式】的主要功能和製作流程,並展示建立基本任務的方法。

  這次要製作的任務內容很簡單:

  巴爾納巴斯要求我們找出船上那個偷走並賣掉所有船員的酒的叛徒,並懲罰他。其中會涉及到一些選擇和戰鬥。

  ※文中圖片均可點選檢視大圖。

  開啟【故事創作模式】網站:點選進入。

  進入網站後,選擇【CREATE NEW STORY(建立新故事)】。

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  這裡就是樂趣開始的地方。

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  首先,填寫右側的標籤。給你的故事起一個【Story Name(名字)】,然後編寫一段【Synopsis(梗概)】,並標記出故事的【STARTING LOCATION(起點)】。

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  然後點選左邊的【+New Quest(新任務)】就可以開始編輯故事的第一個任務啦。

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  第一個任務預設為【UNNAMED QUEST(未命名任務)】,在【Quests List(任務列表)】中可以檢視。

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  選中【UNNAMED QUEST(未命名任務)】並將其拖入【Story(故事)】介面。

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  正如上圖右上角所示,彈出了兩條錯誤資訊(任務沒有連線到故事、故事沒有結尾)。現在先不要管它,隨著我們之後的創作這兩個錯誤會自然解決。

  下面雙擊【UNNAMED QUEST(未命名任務)】開始製作第一個任務,在【Story(故事)】介面中再雙擊一次。

  然後寫下【Quest name(任務名稱)】和一段【Quest Description(任務描述)】,以便玩家更好地瞭解這個任務的型別和內容。

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  在左側的【QUEST STARTERS(任務開始方式)】處我們可以選擇以何種方式開始任務。因為我們想從與巴爾納巴斯對話開始,所以在此處選擇【Talk(對話)】選項。

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  只需要將【Talk(對話)】圖示拖入【Story(故事)】介面即可。

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  此時可以看到右側彈出了新的視窗,從這裡我們可以選擇這個對話涉及到了哪些角色,以及具體的對話內容。

  選擇【Add Actor(新增演員)】新增與主角互動的NPC。

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  如下圖所示,故事創作模式包含著一個龐大的角色庫,所有角色會根據派別、原型和體型分類。也可以透過直接輸入角色名字來查詢對應角色。

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  選中角色之後,我們可以手動更改其【Name(名字)】、【Faction & Archetype(派別和原型)】以及【SPAWN LOCATION(重新整理位置)】。同樣也可以勾選【CAN BE KILLED】來決定他是否能夠被擊殺。

  在此次任務中由於巴爾納巴斯是任務釋出者,所以我們需要確保他【不能被殺掉】。

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  將一切設定完畢後,點選【CONFIRM(確認)】即可生成任務釋出者。

  完成後,點選【EDIT DIALOGUE(編輯對話)】。

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