《荒野大鏢客2》PC版畫面設定選項優化指南

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  《荒野大鏢客2》已經登陸PC端,對各位玩家的電腦配置還是有些挑戰的,在遊戲中的畫面設定選項相對於其他遊戲來說多了很多,那麼這些選項應該如何設定會讓畫面訊息力更加優秀呢?請看玩家“Bat-X”整理的《荒野大鏢客2》PC版畫面設定選項最佳化指南。希望能為各位玩家帶來一些幫助。

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  PC版大鏢客2有非常多的畫質選項,其中包含了英偉達的一些遊戲特效,是屬於比較吃配置的,大部分人看到密密麻麻的設定可能很煩,經過一天的測試,我挨個的說下:

解析度:

  1066,1070或以上顯示卡能開4K儘量開,1080p與4K只有10幀左右的差距,N卡1080P顯示器使用者可以顯示卡控制皮膚開DSR4K解析度,如果效能不夠可以在4K解析度的基礎上開啟解析度縮放,效果也比原生1080p好很多,DSR平滑度拉到0%,如果開4K以下的DSR,平滑度可以適當調高一些。

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紋理質量:

  畫面中所有的貼圖與物體材質效果影響大,幀數影響小,大約1-3幀,最高紋理需要吃800MB-1G左右的視訊記憶體,建議視訊記憶體有3G或以上的優先開到最高,XBOX one X使用的也是最高階別的紋理,ps4 pro 應該是高,xbox one 和ps4應該是中。

各項異性過濾:

  幾乎不影響幀數,吃少量視訊記憶體,任何人應該優先調至X16,除非其他特效都是最低還卡,才會將此項調低。

光照質量:

  後期特效,太陽光啥的,幾乎不影響幀數,超高起步。

全域性照明質量:

  影響幀數,顯示卡越好影響越低,建議開中或低,畫質差距中與超高最起碼我看不到。

陰影質量:

  歷來都是影響幀數的特效,1080顯示卡或以上可以開高,其他顯示卡開中。

遠影質量:

  就是超遠距離陰影,吃顯示卡特效,建議開中,有就行了,高或以上只有陰影解析度的區別,那麼遠看的到個毛的解析度。

螢幕空間環境遮擋:

  英偉達神技,影響整體畫面的全域性遮蔽陰影,不建議關閉,最少也開個一檔,1080或以上開高(HBAO級別),其他的開中,真的吃配置,最少也有幾幀。

反射質量:

  水面或泥潭什麼的反射效果,非常吃顯示卡,低和最高相差最少7幀,開個低或者中就行了,區別不大。

鏡面質量:

  鏡子玻璃的反射效果,測試低和超高不影響幀數。

粒子質量:

  火焰的星星和雪花的效果強度,低和最高1幀左右的區別,對了遊戲中只有紋理和粒子質量的更改是需要重新啟動遊戲才會生效的,其他都不用。

曲面細分:

  主要影響樹木樹幹的紋理和雪地的壓塌效果,幾乎不影響幀數,可以開超高。

時間性抗鋸齒:

  英偉達的TAA,效能比剛出時好了很多,也是神技,幾乎每個遊戲都有,低和高1幀左右的差距,開啟後幾乎完全消除鋸齒,但是會模糊,解析度越低越模糊,4K下幾乎感覺不到模糊。

快速近似抗鋸齒:

  FXAA抗鋸齒,適合舊顯示卡使用,搭配TAA有很細微的提升,但是也有1幀的影響,本人不建議同時開啟,1幀也是1幀。

全解析度螢幕空間環境光遮檔:

  關聯通用設定裡的螢幕空間環境遮檔,不管什麼顯示卡都建議關閉,感覺是英偉達的VXAO。

水面折射質量:

  關聯通用設定的水面質量,低和高相差3幀,本人選低,區別不大你們看著辦。

水面反射質量:

  關聯通用設定的水面質量,低和高相差1幀,本人選中。

水物理質量:

  關聯通用設定的水面質量,1080P解析度開最低和最高相差最少25幀,最少25幀,最少25幀,畫面區別也是比較明顯的,就是水流的波浪效果,我不明白為什麼這麼吃配置,給兩張圖你們感受一下。

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解析度縮放:

  根據你當前的遊戲解析度進行增強或者壓縮,0.5倍-4倍還是2倍之間選擇,比如你1080P解析度關閉就是1倍,開1.5倍就是1080p的解析度乘以1.5,我建議1060,1070顯示卡或以上的使用者開啟4K解析度然後在這個選項裡適當的壓縮一點,效果比1080p是好很多的。

時間性抗鋸齒銳化:

  對TAA抗鋸齒進行銳化,不影響幀數,看個人喜好,解析度低的使用者開高一點多少會減少一些模糊感,但是解析度高的使用者開高了會讓遊戲畫面過於銳利,顯得失真。

動態模糊:

  自行選擇,不影響幀數,除非很低端的顯示卡才會有1幀區別,很討厭別人說動態模糊影響幀數的。

反射多重抗鋸齒:

  關聯反射質量,可以讓反射的物體在水面看起來更清晰,本人開X2,X4或以上影響幀數。

幾何細節等級:

  影響環境細節程度和視野距離,比如籃子裡蘋果數量,地上雜物多不多,遠方的山頂有幾棵樹,也影響遠處的環境細節渲染速度,主要影響CPU效能,自行根據CPU效能調一個合適的就行,就是在你行走奔跑騎馬時遠處的物體重新整理速度,開到最高大部分情況下都會預先渲染,避免你看到那些東西以及行人突然冒出來。

草地細節等級:

  同上,隻影響遠處草地和樹木重新整理距離和重新整理速度,也影響草地和樹木複雜程度。

樹木質量:

  除了樹木質量也會影響樹上的積雪,吃U效能,但幀數影響很小。

視差遮蔽對映質量、貼花質量、毛皮質量:

  這三都沒什麼幀數影響

  2080Ti使用者希望穩定4K 60幀可以按照我這樣設定:

  CPU:8086K OC4.8

  Z390主機板

  記憶體:4266 C19 16G

  1080P解析度除了多重取樣不開其他特效全部開最高。

  這個場景是特意挑的一個幀數最低的場景,1080P最高特效只有49幀。

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  這張圖是4K解析度最高特效,是不是和1080P只有10幾幀的差距?

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  這張圖是4K最高特效基礎上只把水物理特效拉最低,可以看到也有10來幀的差距,可見這個特效真的不能開。

  至於霧氣直接忽略就行。

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  經過最佳化一下設定直接就從4K 最低32幀變最低61幀了。

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適用於2080Ti 4K 60幀的設定圖:

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  下面是經過最佳化設定的4K解析度下其他場景截圖。

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  解析度才是硬道理,真的看不到鋸齒了,葉子上的區域性枯萎細節都看得到。

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  根據本人遊玩xbox天蠍座,我認為xbox one X的畫質是和以下相當的,不過我調的稍高,因為天蠍座是4K 30幀。

  不過實際解析度本人覺得應該是在1800-3000多之間。

1066、1070設定:

  幀數本人估計應該有30幀以上的,前提U和記憶體別拖後腿,最少AMD1600或者i5起吧,記憶體3400或以上雙通道,其他配置也可以在此基礎上適當降低或者提高,但是別開之前說的那些危險選項。

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  先不要覺得畫面調的好低啊,能看嗎?下面放幾張這個設定的效果圖,

  這是中低配效果圖了,本人覺得不錯,和最高特效區別不大,畢竟是GTA4來的引擎,也就這樣了,高特效除了坑人沒其他。

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  細節也是不錯的哦,只是解析度稍低可能沒那麼銳利吧,本人覺得這畫面比天蠍座是要好一些的。

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