《模擬人生3》試玩兩天後的看法和心得

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模擬人生3的偷跑絕對是出乎我意料之外的,作為該系列的fans不第一時間下載(無米無正版……)真對不起我特地去升級的新電腦了。於是廢寢忘食地四處嘗試中,略有心得看法發來和大家分享一下,包括我的主觀觀點和評價,若有歧義請不必在意,畢竟遊戲在每個人眼中都是不同的,大家喜歡就行了。

第一印象自然是畫面,除了對那些字型不怎麼順眼外,我還是沒有什麼不滿的,當然也有可能是我之前玩2代也只能勉強開中畫質的緣故吧。人物看起來圓滑不少,自然景物也栩栩如生,對於並非一味追求寫實逼真的該系列來說,我想不至於令各位失望。而且我試了一下中等畫質,也是很出色的,無法開到最高的玩家也不必糾結。

接下來我便去造人……啊不對是捏人!從人物建立裡多少我看大家會有不同的看法,就我自己的觀點是——基本功能雷同上作,可調整引數更具體比如語音,顴骨位置等。新加入的人物特性可以使小人更獨一無二,避免今後千篇一律的遊戲體驗。但那個人設——不少人也和我有類似看法吧?雖然畫面精美細膩了,但人設變得卡通也不知道說豐滿的好,反而比2代更難捏出理想中的造型,髮型和服裝可供選擇的也不多。仔細看看npc也會發現長相大致相似,身高令大家失望後人物也就這樣了,總之是個見仁見智的問題,等後期mod出來後可能會好些。

捏玩小人後依照教程指示搬進家庭,生活模式和之前兩作基本一樣,目前我所知道有所突破的是傢俱可以45度擺放,並可以升級還有一些料理食材品質什麼的細節。本作的細節改進其實很像網遊——不同技能等級買不同等級的書學習,機會大致就是支線任務的性質,在資料片沒有新增的前提下有那麼多新功能追加還是令人滿意的,等我們都摸透了規律差不多也可以端倪出第一個資料片的輪廓了。

無縫社群是本作的第一賣點,也是力求突破系列的革新。就現在大家的反饋來說,社群功能並沒有預期地令人興奮叫好,主要原因是大多數的建築是無法看到內部的,也就是小人推開門進去就消失了,完事後就出來這樣——這讓我也感到非常遺憾,也就是說社群目前的實質是放大了家庭的用地,放了若干功能點組成了社群的實質。但說是那麼說,其實該令人雀躍的地方依舊很多,比如你可以跑去鄰居家看看他們在做什麼——事實上就算他們不樂意讓你進去你也可以從窗外看到他們在做什麼!就這點來說,3代的同步率和資訊處理率不是2代可以相提並論的,並且本作全社群小人同步長大,並有自主搬家,結婚,死亡,繁衍後代,過去孫子的孫子去大學遇到老祖宗的同學這種哭笑不得的事情一去不復返了!各種出乎意外無法預測的社群變化令遊戲可玩性變得更強,定期的超市折扣和社群活動雖然只是一些小指令碼但給人一種社群的活力和存在感,就是讓人想要沒事出去多走走啊!工作之餘放鬆一下,把妹子也好偷情也好你總得去蹲點是吧?話說我剛才說服一個npc妹子和她訂婚的男友分手了,該死的那男的竟然是我的好朋友和同事!這……這就是人生啊……(望天

其實,我覺得本作最大的缺點是節奏感,也有朋友說是時間感,反正本質是一樣的。
玩過前兩作的朋友們,你們只要讓小人去做飯吃一次就知道了——那吃得不是一般的快!我從廚房拿盤子到餐桌有多久他從開始吃到吃完就多久!而且有趣的是就算我們讓他們去冰箱喝果汁這種可有可無的東西,他都能幾乎吃飽!於是網上不少人堅持天天吃快餐……又快又免費……
節奏感還體現在移動上。本作的動作比前作有所流暢——流暢到走路都在競走!我說……你們走慢點好吧,還有對面騎腳踏車的報童!就是你!你怎麼速度比汽車慢不了多少啊!不是說我喜歡慢悠悠的遊戲節奏,但玩過系列的朋友一定會覺得生活節奏很快,很多時候需要暫停去思考下一步行為,否則你一不留心他不知道可以跑多遠去了。更多人抱怨的是快進速度的問題——其實這也是白天節奏太快,而真正希望它快的時候沒有明顯的對比導致的落差,當然加速的確比2代慢了,弄的人煩躁。我的看法是,本作加入了諸多新的元素,但如果節奏太快就令人缺乏了輕鬆嘗試各種新功能的時間了,很多人不是不想去社群到處跑跑,而是被生計和一些瑣事所擾情非得已,比如動不動就壞的傢俱們,令我不知不覺靈巧就要10級了……

在資料片沒有出來的現在,我們有足夠理由對本作更有信心並懷有期待,雖然黑屏啊,無響應當機這種事情也發生在不少人身上諸如我,但這些並不能妨礙我對該系列一如既往的支援,就像我一如既往地鄙視ea將蛋糕切成數十塊來圈錢一樣……


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