魔獸懷舊服設計師:暫時沒有新的懷舊服計劃

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近日,德國網站Computer Bild對《魔獸世界》懷舊服設計師Brian Birmingham與Omar Gonzalez進行了採訪。作為官方製作的懷舊服,玩家對其必然是頗多期待。那麼,設計師對這個遊戲又是怎麼想的呢?

  • 經典舊世時,遊戲的許多樂趣都是由在一個充滿危險的世界中探索,以及這個世界本身強迫玩家進行的社互動動所帶來的。那時候,哪怕是某些現在看來微不足道的活動,比如打完一個副本,都可以帶來不同的挑戰和不同的社交體驗。這些體驗讓玩家之間的聯絡變得重要起來,本次《經典舊世》的開發團隊也希望重現這個方面。

  • 經典舊世版本和目前版本的主要區別在於,整個世界本身就會給玩家帶來挑戰,哪怕是路邊的野怪都可以是一種威脅,而當你成為艾澤拉斯的勇士或者泰坦殺手之後就很少遇到這種情況了。


魔獸懷舊服設計師:暫時沒有新的懷舊服計劃

  • 經典舊世開發團隊並不把60級的種種不完善的系統和困難的設定看作是問題,而是看作遊戲本身的亮點。

  • 對於經典舊世開發團隊來說,最大的困難是如何找到十多年前的舊資料來讓遊戲按照當年的機制運作。對此,在內部有一個可執行的原版1.12伺服器和客戶端,這對於解決這一問題來說十分重要。

  • 人的記憶並不完美,有些對玩家們來說似乎板上釘釘的60級機制其實並不是那回事,15年過去了,很多事情大多數人都記不清了。

    • 在之前的試玩版中,許多玩家反映術士召喚惡魔技能有Bug,開始讀條時會讓之前召喚的惡魔先消失,讀完條才召喚新的。但這其實並不是Bug。開發團隊在原版1.12伺服器上仔細檢查後確定當年的機制就是這樣的。

    • 戰士的衝鋒會讓你進戰鬥,這是眾所周知的,但開發團隊檢查後發現衝鋒只是讓你衝向目標並觸發近戰自動攻擊。如果你對一個敵對玩家使用衝鋒,然後在進行白字攻擊前設法取消自動攻擊,就不會進戰鬥。

魔獸懷舊服設計師:暫時沒有新的懷舊服計劃

  • 開發團隊對於能在暴雪嘉年華上公佈試玩版感到十分興奮。目前他們正在針對試玩期間玩家提交的反饋和Bug報告進行修正和修改。玩家們提供的反饋大大超出了他們的預期。

  • 開發團隊目前正在全力打造原汁原味的60級魔獸體驗。目前沒有任何《燃燒的遠徵》和《巫妖王之怒》懷舊服的計劃,但到底會不會做,最終還是取決於玩家們的呼聲。

  • 製作《經典舊世》並不是要去和目前版本的魔獸世界進行競爭,畢竟兩者非常不同。《經典舊世》更多的是為了提供一種不同的玩法,不一樣的挑戰,以及對於魔獸世界歷史的一種印證。

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