小島秀夫:美國人鍾愛FPS 所以比較難接受《死亡擱淺》

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  《死亡擱淺》已經發售,對於遊戲的評價處於兩極分化的狀態。遊戲PS4版本發售當天,小島秀夫在接受義大利媒體Tgcom24採訪時談到了當時遊戲收到的評價。雖然遊戲整體趨向好評,遊戲卻也遭到了許多差評,這些差評中多數來自如美國。小島秀夫表示,這可能是因為他們對第一人稱射擊遊戲的偏好,而《死亡擱淺》則飛得更高(flies higher)。

  小島秀夫接受採訪原文:

  我必須說,這款遊戲獲得了眾多好評,尤其是在歐洲和日本。 但在美國,遊戲遭到了更加強烈的批評。 對於某種型別的測評者和玩家來說,這可能是一款很難理解的遊戲。 美國玩家是第一人稱射擊遊戲的忠實擁護者,而《死亡擱淺》並不是一款(第一人稱射擊遊戲),它要飛得更高。

  我總是試圖去創造新事物,存在分歧與討論很好,但我必須要說,像義大利人或法國人,他們有著不同的對藝術的敏感性,使他們能更加欣賞此類的原創性作品,這不僅僅侷限於遊戲也包括電影。

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  對於小島工作室未來的發展方向,小島秀夫說道:

  如何平衡獨立風格與主流作品(blockbusters)這件事很具挑戰性,我想要保持這一平衡,吸收兩方的優點。會存在一些預算較低,但在日本很知名的遊戲。當這些遊戲作品試圖擴充海外市場時,它們會失去靈魂,創意指導(creative director)在遊戲中的印記會逐漸消失。遊戲的規模越大,原創的印象就越容易消失,這也適用於西方遊戲。

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