《漫威復聯》難度會尋求平衡 滿足漫威粉絲和資深玩家
發佈日期 2019-11-11 09:00:28
漫威在全球有著大量的粉絲,所以SE和水晶動力開發的《漫威復仇者聯盟》必將吸引大量玩家。當有如此多玩家湧入時,遊戲就遇到了一個問題,到底是要做的更容易上手讓多數人玩的更舒服,還是更難一些以滿足喜歡挑戰自己的玩家。
在接受IGN義大利採訪時,水晶動力工作室老大Scot Amos表示工作室會在以上兩點之間尋求一個平衡。Amos表示,《漫威復仇者聯盟》將會足夠的易上手,吸引大量的漫威粉絲,同時也會滿足那些尋求挑戰的玩家,讓他們不得不研究打造或遊玩不同英雄的最佳路線。
這一點有點類似於EA重生娛樂開發的《星際大戰絕地:組織殞落》。這同樣也是一款全球粉絲眾多的遊戲,製作總監Stig Asmussen曾透露自E3以來,他們對《星際大戰絕地:組織殞落》做了大量的重新平衡,以讓遊戲更容易,更容易上手。不過製作組同時也加入了一個更難的難度,來滿足動作遊戲老玩家。
《漫威復仇者聯盟》將於2020年5月15日正式發售,登陸PC、PS4、Stadia和Xbox One。
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