《漫威復仇者聯盟》難度解釋 同時滿足粉絲和資深玩家

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由於漫威電影全球粉絲眾多,SE和水晶動力開發的《漫威復仇者聯盟》將吸引大量玩家。考慮到這一點,這款遊戲如何處理遊戲難度問題成為製作組需要認真考慮的事情,是更容易上手吸引更多玩家還是更難一些以滿足喜歡挑戰自己的玩家?

《漫威復仇者聯盟》難度解釋 同時滿足粉絲和資深玩家

在接受IGN義大利採訪時,水晶動力工作室老大Scot Amos表示工作室會在以上兩點之間尋求一個平衡。

Amos表示,《漫威復仇者聯盟》將會足夠的易上手,吸引大量的漫威粉絲,同時也會滿足那些尋求挑戰的玩家,讓他們不得不研究打造或遊玩不同英雄的最佳路線。

這一點有點類似於EA重生娛樂開發的《星際大戰絕地:組織殞落》。這同樣也是一款全球粉絲眾多的遊戲,製作總監Stig Asmussen曾透露自E3以來,他們對《星際大戰絕地:組織殞落》做了大量的重新平衡,以讓遊戲更容易,更容易上手。不過製作組同時也加入了一個更難的難度,來滿足動作遊戲老玩家。

《漫威復仇者聯盟》將於2020年5月15日正式發售,登陸PC,PS4,Stadia和Xbox One。

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