IGN:《死亡擱淺》並非一種新型別遊戲

發佈日期

  IGN今天發表了一篇名為“《死亡擱淺》並非一種新型別遊戲(Death Stranding Isn't Exactly a New Genre)”的長文評論,在本文中IGN編輯對《死亡擱淺》中的社交系統進行了評述,一起來瞭解一下。

遊民星空

  在本文中IGN首先對《死亡擱淺》中的社交系統進行了介紹,例如點贊、boss戰時的求助等等,這部分內容各位可以在遊戲中直接進行體驗,在此不予贅述。IGN在對此係統進行解說之後也提出了疑問:“這部分系統讓《死亡擱淺》成為了新遊戲類別麼?”

  對此IGN給出了否定的答案,“《死亡擱淺》中的社交元素並未創造出一種全新的電子遊戲門類,但它們確實帶來了難以置信的體驗,這也讓《死亡擱淺》難以被歸類。”

遊民星空

  但IGN認為,由其他玩家影響單人的遊戲體驗,這並不一定是一個全新創意。“這種創意我們在此前From Software打造的魂系列作品中已經數度見證,《風之旅人》某種程度上也融入了這種創意。”

  不過IGN的編者也表示,這種陌生人彼此幫助的創意,無疑是《死亡擱淺》全程都在探討的主題和構想的核心,因此這類“社交連線系統”在整個遊戲過程中都顯得不可或缺,而這也是有其意義的。Sam從遊戲初期就接下了重新聯結UCA的人物,他從北美洲的北部開始,與陌生人交流、吸引他們並讓他們加入聯合。Sam在《死亡擱淺》的世界中就是一座“橋”,而玩家們也在遊戲中修築實體的橋樑和其他建築,彼此相互連線,一步步地推動Sam完成他的任務。

遊民星空

  IGN也做出了另一種假設——在未來《死亡擱淺》或許能定義一種遊戲類別。撰文者認為,他內心也還有一些不確定《死亡擱淺》究竟有沒有創設出一種新門類。《死亡擱淺》的世界是由玩家自己和其他人搭建的造物共同定義、塑造的。IGN的撰文者表示他真的不知道這個世界在再過50小時、再過6個月(現實時間)之後會變成什麼樣。玩家的數量、建築物的數量會如何影響這個世界,這需要數週乃至數月的時間來感受,而撰文者也表示他很期待看到未來。

遊民星空

  IGN編輯表示,他曾經自己建造了很多建築、幫助運送過其他玩家遺失的貨物,也因此感受到了溫暖和感激。但他也認為此類社交系統讓戰鬥變得太過容易了:曾經令人恐懼BT現在成了手雷提款機,每次一缺資源玩家就會去故意找BT打一架——因為大家都清楚BT很容易對付。

  “但在大多數情況下,該系統對於在《死亡擱淺》嚴酷的世界環境中生存下來至關重要。我認為這並不一定能成就新的門類,但這它的確用一種迷人、必不可少並且被模仿盛行的機制,改進了我此前在其他作品中體驗過遊戲方式。Sam並非獨自前行,即便有時候給人的感覺似乎如此;或許《死亡擱淺》給人的感覺是款單人遊戲,但遊戲中的多人部分創意在主題和機制方面都是不可或缺而且令人耳目一新的。”IGN撰文者最後總結說。

遊民星空

本文由遊民星空製作釋出,未經允許禁止轉載。

更多相關資訊請關注:死亡擱淺專區

相關攻略文章

最新攻略