《Apex英雄》評測8.9分 更有深度的“吃雞”體驗

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  或許就連 Respawn(重生工作室)自己也沒有想到《Apex英雄》會火成這個德行,僅用了一天時間玩家人數就突破250萬,如今更是突破了2500萬,甚至在Twitch上把要塞英雄拉下了王座。當然,對於EA來說,這種自己截胡自己的操作,也不是第一次了。

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  沒有鋪天蓋地的宣傳,只是一夜之間,遊戲火了,這讓我感到十足的意外。出於工作的原因,筆者玩過PUBG、要塞英雄等太多五花八門的吃雞遊戲,自認為這類遊戲不會再有太大的縱向延伸。但在嘗試過《Apex英雄》之後,我改變了看法,它依然是一款值得一玩的好遊戲。

本質上,它還是一款“吃雞”

  《Apex英雄》採用了重生工作室的大作《泰坦隕落2》的諸多設定,但逐漸縮小的安全區,只有一隊笑到最後的獲勝機制等,都足以說明它的本質依然一款標準的“吃雞”遊戲。

  《Apex英雄》是有職業劃分的,每個職業擁有不同的技能,包含一個被動技能,一個戰術技能和一個絕招,技能不同,在戰場的定位也不同。擁有探測和獲取視野以及高移動速度的尋血犬更適合當個偵察兵,走在隊伍的最前沿;而作為團隊奶媽的“生命線”則更適合在隊伍中間,受前後隊友的保護。

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  雖然每個職業都有技能,但《Apex英雄》的主要戰鬥還是要靠槍子來解決,技能大多數都只能起到輔助作用,只有少數幾個技能具有攻擊性。

  當然,如果你能合理的運用這些技能,能在很大程度上彌補你與對手技術上的差距。比如英雄邦加羅爾的戰術技能可以在戰場上快速佈滿煙霧,尋血犬的絕招則可以透過煙霧看見對手的足跡,如果能配合使用就能成為“混煙之王”,效果堪比外掛。

  《Apex英雄》目前並沒有單排模式,想玩就要組成三人小隊,或許是“1+2”(兩人開黑+一路人),或許是三個陌生人,亦或許是三人開黑。如果匹配到路人,很有可能遇到對方不開麥的情況(事實上這種自閉流玩家挺多的)。這時候就要稱讚一下游戲的溝通系統了,尤其是用滑鼠滾輪能一鍵標記敵人、裝備、位置的設計,簡直是互動神器,哪怕一言不發,也能從隊友身上獲得想要的資訊。不過,在遇到緊急的情況時候,還是語音的溝通更準確,更有效率。

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更快的節奏 更容易上手

  相較於PUBG和《要塞英雄》這兩位前輩,《Apex英雄》的節奏要快上不少。這種節奏的變調是由多種因素引起的,首先是遊戲的地圖。目前遊戲中只有“王者峽谷”這麼一張地圖,地圖的面積非常小,這也就註定了玩家們選擇變少,很多人被迫落地就要打架。打架又是推動吃雞遊戲節奏的主要手段之一,因此《Apex》落地成盒的機率也要高上不少。再加同一小隊的玩家基本上不會分散降落,大多都選擇抱團,所以同一個資源點裡的人就更多。

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  由於地圖不大,所以遊戲裡沒有配備任何載具,全程都要靠跑。如果是你個吃雞遊戲的老玩家就會知道,在面對快速移動的載具時,根本燃不起多少進攻的慾望,因為成功率太低;而在面對用腳跑圈的對手時,這場架是一定要打的。如果你不打,你們跑在前面就要被偷屁股,跑在後面,就會被人反身堵在圈外。《Apex英雄》全程都要用腳趕路,發生遭遇戰的機率自然要大上許多,節奏又被加快了幾分。

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  同時,遊戲還在利用一些設定不斷的加快節奏,比如高資源區設定。在其他吃雞遊戲裡雖然也有高資源區,但往往是多個,這也就造成了玩家們降落點並不集中。但《Apex英雄》不同,每局遊戲開始時,都會在地圖上選定一個資源點,變成高資源區,並且用大大的光圈標註,點裡會出現成套的裝備,這勢必會吸引大量的玩家降落在這一個點,從而讓戰鬥規模再次升級。另外遊戲還有一個裝滿物資的飛艇,效果與高資源區類似。

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