《星戰絕地》開發者說明本作難度 新手高玩都滿意

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由EA旗下重生工作室開發的動作遊戲《星際大戰絕地:組織殞落》馬上就要正式發售了,在官方之前放出的各種宣傳片中,可以明顯感受到本作的戰鬥系統受到了部分魂系遊戲的影響,這也引起了一些玩家的擔憂:遊戲的難度會不會很高?

《星戰絕地》開發者說明本作難度 新手高玩都滿意

在近日接受外媒採訪時,《星戰絕地》的開發人員之一Stig Asmussen對於遊戲難度部分的設計做出瞭解釋。他表示,在測試階段,許多內部員工都覺得本作的難度“很有挑戰性”,但他們意識到了“星際大戰”這一IP背後所蘊含的龐大的粉絲群體,所以他們不希望有玩家會產生自己被排斥在外的感覺,所以為遊戲設計了一個名為“劇情難度”的選項,保證那些更願意體驗故事的動作遊戲新手們也能享受到本作的樂趣。但是他隨後補充道,如果玩家是老手,那麼開發團隊也準備了更困難的模式供他們挑戰。

《星戰絕地》開發者說明本作難度 新手高玩都滿意

具體來說,《星際大戰絕地:組織殞落》擁有四個難度選擇,分別是:劇情難度、絕地武士難度(預設難度)、絕地大師難度與絕地宗師難度。玩家可以在遊戲過程中隨時進行難度切換。按照本作首席戰鬥設計師Jason de Heras的說法,本作的難度區分不在於提高敵人的生命值,而在於提升他們的AI水平。

《星際大戰絕地:組織殞落》將於11月15日正式發售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺。

來源:gamerant


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