準備壓榨PS5?《地平線:黎明時分》為自家引擎招工
發佈日期 2019-11-13 20:00:35
小島秀夫的《死亡擱淺》在劇情和玩法上存在爭議,但是畫面表現上的確無可挑剔,而背後的功臣就是Guerrilla開發商的自家引擎DECIMA。這家《地平線:黎明時分》的開發商今(13)日釋出了一則全新的招聘啟事,為引擎技術團隊尋找高階渲染工程師。
在11月5日我們剛剛報導過Guerrilla正在招攬新的環境美術師,從而不少人都推測Guerrilla已經開始為《地平線:黎明時分2》做準備了。而如今他們要求高階渲染工程師能夠在保持“畫面即藝術品”的引擎理念上鑽研最先進的渲染技術,來提供世界級的視覺效果,壓榨遊戲平臺的效能。
在這個節骨眼,DECIMA引擎想要壓榨的目標已經不太可能是PS4了,Guerrilla顯然正在為PS5的畫質提升招兵買馬。
《地平線:黎明時分2》也許會成為PS5首發護航的大作之一,如果運氣好的話,也許PS5在2020年年末推出後不久,我們就會看到Aloy的迴歸。
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