網易電競NeXT《陰陽師》秋楓演武戰隊賽總冠軍:鬥技時長每天打滿

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11月10日晚,佛山嶺南明珠體育場燈火通明,許多網易遊戲熱愛者們聚集到這裡觀看網易電競NeXT2019秋季賽總決賽,在NeXT諸多專案的比賽中,《陰陽師》秋楓演武戰隊賽無疑是最引人注目的焦點。情比金堅躺贏團表現神勇,連續拿下了八強、四強和決賽,總共7個小場的連勝,最終取得了冠軍。下面一起來走近情比金堅躺贏團。

網易電競NeXT《陰陽師》秋楓演武戰隊賽總冠軍:鬥技時長每天打滿

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小編:本次比賽感受如何?哪一場對局最讓你印象深刻呢?

情比金堅躺贏團:我覺得還是今天第一把,裡面有很多細節,都是我們預想並且討論過。比如大嶽丸減速蛇的時候,對面的蛇就差那麼一點點,速度就是跑不上來,對面也知道,因為他們大嶽丸也控我們這邊高速了。這種對局我們打了幾十遍吧,基本上對方的陣容就是0勝率了。第一把我們就把信心打出來了。

那局贏了心態就調整過來了。因為我們本來就叫躺贏團,能躺贏就躺贏,不能躺贏就躺輸。畢竟上次我們叫觀光團,就真的觀光了……

小編:徐清林的粉絲都說你們隊是他們三個人負責情比金堅,老徐負責躺贏,你自己怎麼看粉絲的這種論調?

情:前面兩場我確實是躺贏了,最後一場我覺得我還是起到了一錘定音的效果好吧,而且是今天所有比賽裡最快獲勝的一次。壓軸人物都是放到最後登場。

小編:平時每週花多少時間鬥技?

情:基本上每天四個小時都打滿,上週是無雙打的世界第一,這周我(徐清林)之前也都是世界第一,不過這兩天因為參加比賽沒打掉下去了。

小編:在比賽中是如何選擇Ban位的?怎麼看待這個新系統呢?普通玩家該怎樣選擇BAN位的式神?

情:我覺得增加BAN位系統對普通玩家的練度要求會更高,大家打法上就不會一成不變,畢竟有一些版本很強勢的式神,可以選擇BAN掉他。但是對每個玩家本身而言,原來可能一套陣容一直打,但是現在BAN掉一個核心式神,一整個套路就不能用了。畢竟現在主流就是兩種打法嘛,不知火體系和鬼王酒吞體系。

我們是覺得這個BAN位系統出的非常好,不過有一個問題是,BAN位現在只能BAN自己有的式神,之後最好升級到能BAN所有式神。因為像我們這些練度高的玩家無所謂,但是普通玩家可能沒有全圖鑑,導致有些時候BAN位系統可能並不能起到作用。

小編:你們覺得當前鬥技環境的強勢陣容,像上面提到的不知火體系和鬼王體系,我沒有這個式神,也不能BAN,那我遇到的時候有沒有比較好的解決辦法?

情:現在所有的陣容,都有剋制的方法,沒有一個套路是無敵的,現在大家都玩不知火,都玩鬼王酒吞,那針對他倆的陣容也有很多,就比如針對不知火,現在鬼王酒吞、純輸出大嶽丸、蚌精慢速蛇、雙鬼切,這基本上砍所有了,你輸出核心特別多,三四個核心,對面關住一個鬼切,關不住兩個鬼切,很難針對。

還有一個辦法就是,哪個陣容強,你就加入它,加入過後你就會看到別人怎麼打這個陣容,你是怎麼輸的,就會知道以後怎麼打了。

小編:能不能簡單談一下當前鬥技環境下,玩家構建自己陣容的簡單思路?

情:現在基本上就是進入鬼王酒吞體繫了,這個版本就是控制比較弱,但是可以透過BAN鬼王酒吞,來玩自己的控制體系,按照這個思路也很強。

像我們今天的比賽是透過BAN不知火,來構建一個大嶽丸核心的體系。這個能應對好多體繫了,比如第一把,對面用的蛇鬼切,他們拿我們沒辦法,後面對面用星熊控制,也拿我們沒辦法。我們前三個都是固定套路,大嶽丸,化鯨,第四手匣子或者SP荒川,最後SP般若、化鯨、星熊,小白,比較多變。或者我們就透過變最後一手,對面就很難控制住我們。

小編:對鬼王酒吞和星熊這兩張新卡的強度有怎樣的評價?

情:這兩個是真的強。但是也不是無敵的強度。

像今天決賽第一把,對面又上鬼吞又上星熊,但是沒有奶,最後他們活活把自己耗死了,我們全場也沒出手幾次,一直被控,全是他們鬼吞自己掉血,如果鬼吞換一個暴力點的輸出,可能直接就把我們打死了。

鬼切其實很剋制鬼吞,我們鬼切帶的是地藏,但是鬼吞自己掉血,很容易掉到被動技能的斬殺線。還有星熊,星熊不就是魅妖,魅妖其實很好驅散,他怕SP驢,還怕雨女。大部分人還是打得少,熟練度不夠,打得多了就知道怎麼應對了。

小編:那有什麼鬥技時的臨場小細節可以分享一下?

情:沒別的,就是多打多練。(以下是徐清林的個人分享時間)像我自己剛玩陰陽師的時候,鬥技1000分,什麼都不懂,那時候到處看攻略,上小編,第二個星期,上到1200,第三個星期,上到1400,第四個星期上到1600,第五個星期上2000,第六個星期我就上八段了,那時候我只有一個六星。我第一次打到我們區第一的時候,我才兩個六星,他們都十幾個六星。

練度越高肯定越強,特別是現在陰陽師這個遊戲已經這麼多年了,練度是基礎,技術上再跟練度結合一下,就會很強。還有翻卡的時候,要有一個明確的思路,不要東拿一個西拿一個,很容易把自己搞亂了。一般是前三手確定自己的體系,等翻出第四手,第五手對面就知道你要上什麼了,那比如第五手,對面一定要上控制才能贏了,那自己這邊上個解控就能贏,這就壓制對面的思路了。同理如果你看對面第四手翻出來,自己害怕了,那自己這邊第五手就沒了。

小編:那你們有沒有鬥技心態爆炸的情況?你們是怎麼調節自己心態的?

情:這個是非常普遍的情況,就是要磨鍊自己的心態。你就看現在鬥技勝率就知道了,世界前十的勝率,也就是50%多,高的能到60%,還沒幾個,這就說明當前版本,大家勝率都差不多,這個版本就決定了你打滿7天,勝率就不可能超過70%。

小編:如果讓你根據當前的版本設計一位鬥技方向的新式神,你會為他設計哪些技能?

情:控制技能在封被動方向的式神吧,加強版般若吧。或者強力一點的奶,現在的情況是日和怕封被動,櫻花怕控制。整體趨勢是盾大於奶了,匣子的盾很強,但是80%還比較看臉。也可能設計師就是想要這麼個趨勢吧,畢竟奶太強了鬥技打得時間太長。不過現在輸出又太強了,所以還是加個控制吧。

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