《美國卡車模擬》延長交貨時間攻略 怎麼增加停車經驗

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《美國卡車模擬》不僅有高額的罰款,對運貨的時間要求也近乎苛刻。今天要為大家分享的是《美國卡車模擬》延長交貨時間並增加停車經驗的詳細教程,感興趣的玩家快來看看吧。

本次所用軟體:

1.官方解包工具: scs_extractor.7z

2.解壓軟體(本人用的是好壓)

3.文字編輯器(本人用的是EmEditor)

MOD包介紹:

《美國卡車模擬》延長交貨時間攻略 怎麼增加停車經驗

圖中可以看出:

1.def資料夾對應遊戲目錄中的def.scs檔案;

2.Ats.jpg為MOD在遊戲中MOD管理器中顯示的圖示;

3.manifest.sii為MOD的配置檔案

4.Read.txt為MOD包的說明檔案

步驟一(從遊戲資料夾提取原檔案):

1.將遊戲目錄下對應的def.scs檔案複製到其他目錄,並將官方解包工具scs_extractor程式也放到同一目錄,為了方便,本次都複製到了D盤根目錄(如果挪到其他目錄還請自行百度DOS命令)。

2.用win+R開啟執行,輸入CMD開啟命令提示視窗

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然後輸入D:進入D盤目錄,然後輸入scs_extractor def.scs mod對def.scs進行解包,後面的DIY是將def.scs解壓到DIY資料夾的意思(資料夾名字可以自定義)。

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從下圖MOD包中可以看出我們這次需要的檔案是economy_data.sii,那麼我們就把它從上一步解壓出來的DIY資料夾中找到並複製出來放到其它的地方(複製是為了留個備份,如果改壞了也不用重新解包)

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然後直接從解壓出來的DIY資料夾中把除了我們需要的economy_data.sii檔案外,其餘都刪了,這樣DIY資料夾中只剩了一個def資料夾,def資料夾中只剩了economy_data.sii檔案。

步驟二(對economy_data.sii檔案進行修改):

economy_data.sii檔案的翻譯版本,這裡附上,大家對著大致翻譯內容進行修改就可以(文字中一些數字和原版不同,是因為這個是修改過後的)。

注意:

1.用EmEditor開啟可以看出該文字是UTF-8無簽名編碼的,儲存時候編碼也不能改變,否則執行時遊戲可能崩潰(如果改變了可以用編輯器選擇另存為,然後改回UTF-8無簽名編碼)。

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2.修改simulation_avg_speed: 62.0 這行,就改變了遊戲中任務用來計算任務所需時間的標準速度,把這個速度降低,任務所需時間當然就延長了。

3.maximum_driving_time: 840這行決定單次開車的最長時間,也就是這個時間一過你就需要去睡覺了。sleeping_time: 600這行決定睡眠的長短,我這種勞碌命直接改成了360(分鐘)也就是6個小時,晚上12點睡覺早上6點起來幹活,感覺還不錯,大晚上的開車那個黑啊!眼神不好車屁股啥也看不見。

4.exp_park_bonus: 15 和 exp_park_bonus_medium: 40 和 exp_park_bonus_hard: 90 這三行決定了交任務時不同的停車入庫方法的經驗值獎勵,但是exp_park_bonus_medium: 40這行改了之後我發現並沒什麼用,所以exp_park_bonus: 15 對應的是中間那種普通的停車入庫,exp_park_bonus_hard: 90 對應的是最難得那種停車入庫。

步驟三(打包MOD):

上一步修改完成就可以進行打包了,打包方法為:

1.右擊DIY資料夾中的def資料夾,彈出的選單中選擇新增到壓縮檔案。

2.儲存時壓縮格式為zip,壓縮方式為儲存,壓縮檔名可以直接修改為xxx.scs也可打包後再進行擴充名修改。

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附言:

做完了上面的步驟,MOD就算是完成了,直接挪到我的檔案American Truck Simulator\mod目錄下,然後到遊戲中的MOD管理器中啟用就生效了。

不過這個時候MOD在遊戲的MOD管理器中是沒圖示的,如下圖

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這時候我們可以用下面的步驟對MOD包進行進一步的DIY。

1.在DIY根目錄下新建一個txt文字,改名為manifest.sii(注意擴充名)

2.開啟manifest.sii進行編輯,將下面的內容複製進去,再進行自己的修改就行了

SiiNunit

{

mod_package : .package_name {

package_version: "1.0"

display_name: "交貨最佳化"

author: "小駱駝"

category[]: "other"

icon: "Ats.jpg"

description_file: "Read.txt"

}

}

package_version: "1.0" 為版本號;

display_name: "交貨最佳化" 為MOD包名;

author: "小駱駝" 為作者;

category[]: "other" 為分類,這次不用改;

icon: "Ats.jpg" 為MOD的圖示;

description_file: "Read.txt" 為MOD的說明檔案。

3.該文字的編碼需要為UTF-8有簽名,否則在MOD管理器中,中文內容可能顯示不出來,所以我們要用編輯器將該文字另存為UTF-8有簽名編碼格式。

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4.完成了上一步,我們就可以找個或做個圖片當圖示了,這個圖片的必須改為276*162的解析度,並且檔名改為和manifest.sii中填寫的圖示檔名相同,然後放入到DIY資料夾根目錄。

5.新建一個txt文字,檔名改為和manifest.sii中填寫的說明檔案檔名相同,並儲存為UTF-8有簽名編碼,裡面可以寫一些話,在MOD管理器中可以展示出來。

6.最後進行打包就行了,打包時將DIY資料夾下的一個資料夾(def資料夾)和三個檔案(MOD配置、MOD圖示、MOD說明)全部選中,右擊選擇新增到壓縮檔案,同樣選擇zip格式和儲存壓縮方式,檔名改為xxx.scs,這樣DIY後的MOD包就完成了。

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