遊戲歷史上的今天:《我的世界》正式發售
二零一一年十一月十八日,《我的世界》完整版正式釋出。
《我的世界》
除了《俄羅斯方塊》以外,《我的世界》可能是世界上銷量最高的遊戲。你可以看到有無數人,樂此不疲的在那個方塊組成的世界裡探索、戰鬥、建造與生活。
《我的世界》遊戲畫面
《我的世界》在開發過程中受到了《矮人要塞》、《地下城守護者》與《無盡礦工》等遊戲的影響,但製作者Markus Persson並沒有依樣畫葫蘆,而是將更多的屬於自己的想法融入了進去——比如足夠的RPG元素,並於二零零九年五月十七日,在TIGSource上釋出了《我的世界》最初的一個測試版本——之後也被稱為“經典版本”。
Markus Persson
“經典版本”在二零零九年六月十三日的時候,於Markus Persson自己的網站上進行銷售,而銷售利潤完全可以維持他的日常開銷。次年,Markus Persson選擇辭掉了自己的工作,併成立了Mojang Specification,開始全職開發《我的世界》的Alpha測試版本。
Mojang Specification
《我的世界》的火熱自然引起了不少人的關注,其中就有我們熟悉的Gabe Newell——也就是G胖,Markus Persson雖然應約去了Valve,但婉拒了G胖對《我的世界》伸出來的橄欖枝——他想要將一切掌控在自己手裡。
Markus Persson聯絡了Jakob Porsér——他們已經認識超過五年了,問他願不願意過來幫助自己將Mojang Specification變得更好,而Jakob Porsér回答道“我明天就辭職”。Mojang AB至此成立,並開始了招兵買馬——為了更好地開發《我的世界》。
遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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