鋼鐵雄心3 非線性作戰-現代戰爭
非線式作戰理論強調在對方全縱深實施大範圍的機動作戰,在陸、海、空、天、電“全維一體”的條件下,“集中使用”裝甲機械化部隊、航空突擊力量這一重要原則。但遊戲裡的運輸機只能運送傘兵,一旦空投下去很容易被圍殲,但如果配備了反坦克武器,炮兵及裝甲車等,情況就大為改觀了,我們可以修改units資料夾下的一些檔案來實現,在anti_tank_brigade.txt armored_car_brigade.txt artillery_brigade.txt rocket_artillery_brigade.txt第一段之後加上can_paradrop = yes即可空投反坦克炮,裝甲車,炮兵和火箭炮兵了,以5旅空降師為例:1裝甲車+2傘兵+1反坦克炮+1(火箭)炮兵,比較符合實際。建議不要修改重灌部隊,太假了。
我們看伊戰,米妖最一開始用的是戰斧打擊一些重要目標,所以,我們也要把導彈和飛彈裝到航母和潛艇上,具體做法:在flying_bomb.txt和flying_rocket.txt第一段後加上is_cag = yes,在submarine.txt的officers = 0下一行加上carrier_size = 4。但這樣還是有個問題,艦載機也可以上潛艇了,很假,望高人解決下。
修改算是完了,我們可以痛快玩了!!先把航母戰鬥群拉過去,然後導彈襲擊最近的機場,隨後艦載機奪取空中優勢,下一步我們讓後方的空降師乘運輸機突襲機場,這樣算是有據點了,隨後讓航母戰鬥群搭載的陸軍高機動單位登陸,直撲機場,建立起補給線。然後我們開始加強這個據點,使其成為蛙跳的原點。我們把運輸機編隊放到這裡,同時把戰鬥機也拉過來,目的是在下次蛙跳前奪取目標處的制空權。東西都齊了,現在就是用空降師搶勝利點了,這種戰法解除對方武裝之快令人瞠目,但對ic和科技要求也是極高,建議修改下科研的速度。
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