押井守談《死亡擱淺》:電影無法傳達如此巨大的資訊量

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《死亡擱淺》已於11月8日登陸PS4平臺,發售之後,褒貶不一,爭議不斷。近日,IGN(日本)對日本著名動畫導演押井守做了一次採訪,並且讓他體驗了小島的新作《死亡擱淺》,之後押井守表達了對遊戲的看法,B站UP主salyukafka為本段採訪製作了雙語字幕,在獲得授權之後,請玩家們聆聽一下這位大師級動畫導演對《死亡擱淺》的看法。

押井守談《死亡擱淺》:

押井守在採訪中談到,《死亡擱淺》傳達出了相當大的資訊量,而小島君一定是考慮到電影沒有辦法完整的呈現出來,所以採用了這種形式。而且為了實現極致的世界觀,非遊戲這種新式所不能成也。

同時,押井守也談到了大部分的遊戲都把戰鬥做成了最基本的東西,但是《死亡擱淺》卻是把迴避戰鬥做到了極致,押井守認為遊戲中的戰鬥是最容易懂的最能喚起玩家的(遊玩)動機,馬上能滿足人的快感,但是遊戲的根本就是要能喚起玩家的動機,(小島)想要在這方面做出改變。

最後,押井守也希望小島秀夫能健康長壽,為玩家帶來更多更好的遊戲作品。

視訊截圖:

押井守談《死亡擱淺》:電影無法傳達如此巨大的資訊量

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押井守談《死亡擱淺》:電影無法傳達如此巨大的資訊量

《死亡擱淺》現已登陸PS4平臺,2020年夏季初將登陸PC平臺。

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