外媒:《寶可夢:劍/盾》1/3開發者曾同時開發了《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》

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  對於一家大型工作室來說,在有多個專案同時啟動的情況下,其開發人員需要身兼數職的狀況並不罕見,但近年來《寶可夢》開發商GAME FREAK卻不得不在更多專案之間尋求平衡。

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  據外媒VGC報導,《寶可夢:劍/盾》自2017年底便進入全面開發階段,基於對《劍盾》工作人員的分析,其中一小部分開發者(少於20人)需要同時進行《方可夢》、《小鎮英雄》這樣規模相對較小的專案,而將近100人則需要同時參與《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》的開發工作,包括程式設計、角色設計、特效、UI等方面的工作,這100人佔據了《劍盾》開發團隊的三分之一、同時也佔據了《去皮/去伊》開發團隊的一半。

  值得一提的是,在《劍盾》的140名藝術設計師中,有三分之一的人在遊戲開發期間參與了其他專案。此前關於《劍盾》部分角色模型重複使用一度引起了大家的熱議,該媒體稱,幾乎一半的遊戲角色建模人員也參與了《去皮》的開發工作,其中就包括了主要角色建模設計師Sakiko Maeda。

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  該媒體稱,GF特別強調稱,他們會用原創遊戲來培訓新員工,從理論上講,這些員工會利用學到的開發經驗來改進《寶可夢》系列遊戲。

  VGC在最後也補充道,此次統計的資料包括了製作人、引擎和音效的工作人員,而這些角色通常在遊戲界都是同時參與多個專案的開發的。

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