死亡擱淺,這款PS4遊戲爆紅背後的邏輯

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那些在雙十一瘋狂剁手的玩家們,終於有機會體驗快遞員的艱辛生活。

近日,由知名製作人小島秀夫製作的《死亡擱淺》紅透了整個遊戲圈,其“送快遞”的創新玩法、深遠的立意和展現形式,引發了遊戲圈的“虛爆”,一時間,眾多直播平臺遊戲主播們競相直播,更打破了次元壁,吸引了很多跨界KOL與非核心玩家的目光。

死亡擱淺,這款PS4遊戲爆紅背後的邏輯

《死亡擱淺》是小島秀夫單飛後的第一款作品,沒有了傳統遊戲公司題材與內容上的限制,小島在《死亡擱淺》中徹底放飛了自我,誕生出“送快遞”這種出人意料的創新玩法,放在其它遊戲製作人上一定會引發巨大爭議,但對於創造出《潛龍諜影》系列的這位日本傳奇遊戲製作人來講,則讓玩家們平添了許多期待。自遊戲發售之日起,千萬曾沉迷於“突突突”的玩家們,開始享受拔山涉水、修路搭橋的愜意快遞生活,成為遊戲史上的一大奇觀。

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當然,《死亡擱淺》不止於打造一個“快遞模擬器”,“最會在遊戲中講故事”的小島秀夫在巨集大複雜的世界觀下,給“送快遞”賦予了一個溫暖的精神內涵——連線。遊戲中,玩家們透過“送快遞”的方式來連線末日毀滅後散落在各地的倖存者,幫助重建美國。而同樣被連線的,是玩家與玩家之間的那顆孤獨求助的心。遊戲中,玩家們可以使用其它玩家建造的設施如大橋、公路、充電站、繩索等,能幫助自己更好完成任務,大家也可以共同連線,捐獻物資修建貫通南北的高速公路。《死亡擱淺》的高明之處,在於以共情的方式,讓玩家們在歷盡艱辛之中感受“體諒、關懷”的人性之美,體會到作為人的社會屬性,這是其它型別的遊戲所無法給予的,因此,在這個沒有升級打怪的遊戲世界裡,才會有那麼多玩家沉迷於一次又一次“送快遞”的體驗中不可自拔。

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可以說,《死亡擱淺》是一部浸透了小島秀夫人生哲學的作品,對於什麼是“連線”,他給出了自己的解釋:“如果你在現實世界中爬富士山,是挺難的。爬的途中會有小屋,如果有路的話就更方便了,但通常情況下很少會有路出現。我對於小屋和路都是很感激的,非常感謝第一個搭造小屋和路的人。如果一些人和我也有同樣的想法,他們會對他人給予幫助的。”

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正是希望有更多人能體會到“被他人幫助的感激”,產生“幫助他人的意願”,從而將更多素不相識的人相互連線,以一種溫情互助的方式來對抗人生中那一座座艱難的“富士山”,小島秀夫才會用“非同步聯機”的遊戲方式,打造了這樣一款充滿人文氣息的創新遊戲。

“現在網路上充斥匿名的人們互相爭鬥、互相歧視。有一部分人們已經開始厭倦社交媒體甚至是整個網路。但是,當你在遊玩《死亡擱淺》時,你與他人的聯絡是完全正向且積極的,而這一切都是基於玩家們積極的意圖與積極的反饋,所以玩家們可以在遊戲中互相關心,互相幫助。”某遊戲評論給出了這樣的評價。

如果說在《小王子》中,狐狸用”馴養“重新定義愛人關係,那麼在《死亡擱淺》中,小島秀夫用”連線“重新定義了人際關係。正因如此,才會有人將《死亡擱淺》稱為一部劃時代的作品。小島秀夫稱,正因為”連線“,才讓無數不可能化為可能,讓這部作品誕生。

融資苦難,因為和銀行高管有了”連線“才能獲得啟動資金;沒有辦公室,因為和大樓的幹部有了”連線“才能成功入駐;沒有引擎,因為和 Guerrilla工作室有了”連線“才能借到DECIMA引擎免費使用;沒有演員,因為和影星麥斯、蕾雅的家人和孩子有了”連線“才能邀請到他們參與演出。沒有音樂,因為和歌星AU/RA和AlanWalker有了“連線”才創造出感人至深的遊戲背景音樂。

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與許多特立獨行的遊戲創作者不一樣,生活中的小島秀夫也同樣熱衷與他人連線,是不折不扣的社交達人。小島秀夫Twitter、Instagram等社交帳號,經常分享、轉發各種日常瑣事,範圍囊括電影、文學、漫畫、音樂,外加最新敗家好物,還經常與粉絲互動,一整天下來活動頻率很高。不久前,小島秀夫還拿到2項吉尼斯世界紀錄,成為Twitter、Instagram粉絲最多的遊戲製作人。

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在遊戲動畫製作過程中,熱愛電影的小島秀夫更是“連線”上了諸多好友客串參與演出,圓了自己的電影夢。這裡既有曾在美劇《行屍走肉》扮演“弩哥”的諾曼·瑞杜斯,有《水形物語》導演吉爾莫·德爾·託羅,有《金剛:骷髏島》的導演喬丹·沃格,有日本著名恐怖漫畫家伊藤潤二,有“柯南秀”主持人柯南·奧布萊恩,有Fami通主編濱村弘一,有日本著名男歌手三浦大知……除此之外,還有眾多遊戲工作室的製作人和總監,足見小島秀夫的好人緣。

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小島秀夫和中國著名科幻作家劉慈欣的“連線”稱得上是一段佳話。此前,小島秀夫在推特上多次力薦劉慈欣的《三體》,稱其為“奇蹟般的科幻小說”。為表達感謝,劉慈欣給小島秀夫寄來了英文版的《三體》,並在扉頁上給小島寫了一段贈語:“贈小島秀夫先生,感謝您對這本書的大力支援,也期望能在中國看到更多的您的卓越的遊戲作品”。小島秀夫用身體力行展示瞭如何與陌生人建立“連線”——從幫助和讚美開始。同時,小島秀夫把這種社交技巧融入到了遊戲中,當使用到其它玩家的幫助時,可以給對方一個贊,而收集的贊越多,則能解鎖更多的技能更裝備。所謂,“助人者人恆助之”,“得道多助”,這些樸素的人生哲學,被小島秀夫用潤物細無聲的遊戲方式闡釋出來。

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那麼,小島秀夫用三年時間打造的《死亡擱淺》,讓玩家們體會到了彼此建立“連線”的心意了嗎?

有玩家這樣形容:“當我在山區結點城的雪山上寸步難行,貨物快被暴風雪毀的一乾二淨時,轉角遇到了其他玩家建造的雨亭,它放出的修復噴霧成功拯救了我背上的貨物,同時能讓我不被暴風雪埋沒;面對懸崖,我手中用於速降的纜繩已經用光,猛然發現不遠的地方出現了其他玩家留下的攀爬柱,繩子長度正好允許我降到崖底。那一刻,我心中充滿感激。”

感激之餘,這個玩家也自發地建立了很多公共設施,供其它玩家使用。

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這位玩家只是眾多在遊戲中自助助人玩家群體的一個縮影,“只要人人都獻出一點愛,世界將變成美好的人間。”想不到這樣的情景,居然在一款遊戲中實現。

《死亡擱淺》的連線能量超出人們想象。在Twitter、Facebook、微博上的討論不僅讓全球素不相識玩家們連線到了一起,更讓很多非傳統玩家們第一次拿起手柄,讓人生第一次與主機遊戲建立連線;海內外多位知名主播,分享自己在遊戲中搭建的梯子和公路,許多粉絲也得以第一次使用主播建造的設施,“大家幫助大家”,讓更多人與愛心連線。

在國內,擁有千萬粉絲的知名博主谷大白話幾乎以每天一更的頻率,向大家安利這款他心目中的“神作”。知名遊戲測評媒體《遊戲時光》不僅撰寫了長篇的評論,更將《死亡擱淺》定義為“有生之年”系列,在B站,眾多UP主製作的關於遊戲劇情、音樂、世界觀的視訊也引發熱論。

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除了滿滿的正能量,遊戲裡巨集大的電影級敘事、嚴謹的世界觀構造,創新有趣的玩法,動聽的遊戲音樂,都讓玩家們激動不已。截止目前,《死亡擱淺》在日本首周實體銷量約為18萬5909套,順利拿下了周銷量榜的第一名。根據日本遊戲銷量跟蹤網站Game Data Library的資料顯示,《死亡擱淺》還擊敗了《審判之眼》、《隻狼》、《血源詛咒》等大作,創下了本世代新遊戲IP日本地區的首周實體版最高銷售紀錄。

遊戲銷售的火爆,除了本身的質量優秀,其合作方索尼在資源上的助力也同樣功不可沒。據悉,為了《死亡擱淺》的研發順利,索尼旗下第一方工作室Guerrilla Games不僅提供了“Decima”引擎,還有超過70名多名技術人員遠端提供了開發和技術支援。索尼在每年的釋出會,都對《死亡擱淺》作為重點遊戲作預熱。發售之日,索尼在PS4平臺上大力推薦,索尼旗下第一方工作室集體發推祝賀。

對於每一個喜歡遊戲、電影、流行文化的玩家,《死亡擱淺》都值得一試。如今距遊戲的發售時間僅過一週,正是遊戲體驗的黃金時期。島學家們應該還在緊鑼密鼓的研究之中,在眾多玩家的共同努力下,遊戲內的世界也從剛開始的蠻荒之地,變得“處處有真情,處處有真愛”,想親眼見證這一奇蹟如何發生嗎?那就來和我一起《死亡擱淺》吧。

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