《文明6:迭起興衰》2018春季更新
《文明6:迭起興衰》2018春季更新,為了對於最好的遊戲體驗,建議停用MODS,直到它們已經被MOD建立者更新以相容最新的更新。載入使用MODS建立的舊的儲存或配置將重新啟用這些MODS,下面的更新可能需要你更新你的MODS。
圖形修正:
減少了競技場建築上的積雪量,使得它不會在晚上吹得那麼多,如果目的地磚對當前觀察者不可見,則不要播放FARDROP動畫。
模型更新:
州長和州長的晉升現在使用“晉升設定”,允許一個以上的州長型別與晉升相關聯,反之亦然。
更新外交部(國會大廈):
單位戰鬥獎金現在適用於城市州的單位,即使他們沒有被徵收。
新增物:
聯合戰爭/第三方戰爭升級
玩家現在可以要求其他玩家或AI加入他們已經加入的戰爭。
貿易螢幕允許Casus Belli在宣佈聯合戰爭時被選中。
聯合戰爭現在要求一方對敵人進行5次反擊。
領導人的畫面表明戰爭宣言是聯合戰爭的一部分。
增加12個新的歷史時刻,集中在中後期遊戲。
首次沉船出土(+ 2時代記分)
世界第一艘沉船出土(+ 3時代記分)
第一機場與所有建築完全發展(3時代分)
第一營地完全發展與所有建築物(+ 3時代的分數)
第一娛樂綜合體與所有建築完全發展(+ 3時代的分數)
第一個水上公園與所有建築物完全發展(+ 3時代的分數)
第一城市25人口(+1時代分數)
世界上第一個擁有25人口的城市(+2時代分數)
第一海濱度假酒店(+ 2時代分)
世界第一海濱度假酒店(+ 3時代分)
國家公園成立(+ 3時代分)
世界首個國家公園成立(+ 4時代分)
錯誤修復:
只有當玩家失去他們原來的資本城市時,“資本丟失”(也顯示了當玩家失去了他們的新首都,也恰好是一個不同玩家的原始首都)。
固定優先順序目標突出無效的六邊形。
無法修復的區域,因為玩家錯過了他們必要的技術或公民(在征服的城市除外)現在將在城市生產UI中這樣說。
對於那些在豪華資源上啟用的大人物來說,一個屬於另一個玩家的區域的瓦片不再被當作有效的啟用瓦片(並且它不會被高亮顯示)。
Frederick Barbarossa的UA不再給予自由城市的戰鬥獎金。
解放一座城市現在將使這個城市免於你的忠誠壓力,就像設計意圖一樣。
當奇蹟需要相鄰區域時,正確顯示。澄清了鄰近地區的要求也必須是該市擁有的一個地區。
修正了聯合武器的升級,將其改為“擁有3支軍隊或武裝部隊”。