《寶可夢:劍/盾》評測8.8分 白璧有瑕的新世代首秀

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  作為延續二十餘年經典系列的最新作,《寶可夢:劍盾》毫無疑問繼承了這個系列大部分核心樂趣。與此同時,作為寶可夢正統作品於新平臺的首秀,《寶可夢:劍盾》卻在某些方面顯得”太傳統“了。

  它有著我們想在寶可夢新作中體驗到的絕大部分內容,就像之前所有的寶可夢正統作品一樣,我在三十餘小時的流程中收穫了足夠的快樂,享受著具有寶可夢特色的,以收集、養成和對戰為中心的樂趣迴圈。但和其他幾個邁入新世代的經典IP相比,《寶可夢:劍盾》的進化卻並沒有那麼顯著。它更豐富、更精緻也更好玩,但卻始終都沒有脫離系列一以貫之的核心架構。

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  我們很難說寶可夢繫列演示了一場糟糕的新世代首秀,事實上,劍盾依然是同時代最好玩的回合制RPG之一,它值得玩家們投入幾百上千小時的遊戲時間,而且總是能夠持續不斷輸出新的樂趣點。但在內心深處,我或許還是更希望看到這個1996年誕生的系列能夠做出一些更大膽、更明顯也更令人驚喜的革新。

  它是一款足夠有趣的寶可夢新作,卻又好像距離我心目中的“新世代寶可夢”還差點意思。

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更生動、更多細節的寶可夢世界

  《寶可夢:劍盾》的舞臺設定在了以現實中大不列顛島為原型的伽勒爾地區,這是一個由不同風貌的城市和龐大“曠野地帶”組成的島國。伽勒爾地區流傳著“劍盾勇士”的傳說,同時還是極巨化寶可夢的發源地。和之前的所有寶可夢遊戲一樣,這裡也有著完全不同的風俗習慣和大量全新的寶可夢。

  你在伽勒爾地區能看到很多具有英倫特色的設計,這裡有瀰漫著工業煙塵的龐大城市,有破敗的中世紀古堡,也有連綿起伏的美麗丘陵和一望無際的海平面。藉助Switch的機能,《劍盾》展現出了更加生動的寶可夢世界,結合遊戲中大量與世界觀有關的細節,伽勒爾地區也成為了寶可夢繫列迄今為止在環境和氛圍塑造方面最成功的地區。

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古典歐洲和工業革命時期風格共存的拳關市

  我在成為寶可夢大師的旅途中發現過很多令人驚喜的小細節,這些細節可能是城市街頭的某張海報,也可能是某個NPC房間裡與寶可夢有關的小彩蛋。在大量細節的填充下,《劍盾》成功打造了一個人類文明與寶可夢元素共融的世界,這個世界極大地激發了我的探索欲。驅使我前進的不只是劇情的發展以及更多的寶可夢,想要更深入瞭解伽勒爾地區也成為了我在遊戲中探索的源動力之一。

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  當然,驅使我不斷探索的還有那些全新的寶可夢們。和以前所有正統作品一樣,《劍盾》也提供了大量生活在伽勒爾地區的全新寶可夢。這些寶可夢的設計天差地別,靈感來源覆蓋了動物、無機物到生活用品,甚至是食物。新寶可夢的外形是否討喜是件因人而異的事情,至少個人就對今年御三家的設計不太感冒,但卻很喜歡“列陣兵”、“小仙奶”等新寶可夢。

  哦對了,說到這裡還要誇一下本作的漢化,從“蔥遊兵”、“來悲茶”、“愛管侍”等寶可夢的名字裡就能看出來,這次的漢化團隊絕對是玩梗高手。

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  不管是新老寶可夢都在本作中都獲得了更高的解析度和更高畫質的建模加持,技能特效也有了明顯的進步(除了二重踢等個別技能)。但這種進步更多是站在系列本身的角度上縱向對比得到的結論。

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除去“二連踢”這種個別例子以外,遊戲中大部分技能動畫其實都有顯著進步

  綜合來看,《寶可夢:劍盾》在畫面表現力上確實有了長足的進步,但和同時代其他作品相比依然算不上出色。遊戲的光影表現仍然落後於時代,建模精度也表現平平,即使放在Switch平臺,其整體畫面也僅僅是接近平均水平。而在連線網路時,本作新增的曠野地帶甚至會表現出明顯的掉幀,這種在外顯層面的表現很難說得上令人滿意。

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《劍盾》的畫面表現確實和一線作品還有不少差距

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