《八方旅人》最佳職業搭配與開局職業推薦 八方旅人開局職業怎麼選

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  《八方旅人》開局職業與副職業選擇比較靈活,對於剛接觸遊戲的玩家來說,可能不知怎麼選最好,今天小編帶來“TheoRhythm”分享的《八方旅人》最佳職業搭配與開局職業推薦,一起來看看吧。

  我首先必須要宣告一點的是,八方旅人有著極高的自由度與非常適宜的難度,不論你開始選誰,無論你職業怎麼搭配,要通關都沒有任何問題。本文只是從理性分析角度推薦一種最為流暢且非常具有樂趣的職業選擇。

  於職業攻略,其實涉及到兩個問題。其一是初始角色選什麼,因為他/她會一直伴隨你到第四章結束。其二是每個人物的副職業選擇什麼,由於每個人的副職業都不能重複,因此涉及到8角色的最優搭配問題。雖然我知道對於很多新玩家來說最迫在眉睫的是想知道初始角色選誰,但是本文卻要首先探討職業搭配問題,因為得出結論之後才能給出最佳初始角色的推薦。那麼接下來我們首先探討基礎職業的搭配問題,4個隱藏職業後面再說。

職業搭配的五項原則

  1.易於成型:魔法與物理分類。每個人物的屬性基礎與成長都不相同,副職業修正也不同。具體來說,學者、神官與舞女的屬攻成長均為A以上,作為副職業時修正也增加屬攻,因此歸為魔法類;而劍士與獵人物攻成長為A,是當之無愧的物理主力,因此為物理類。藥師與盜賊的物攻成長雖然為B,但是屬攻更低僅為C,且作為副職業時增加物攻修正,因此也歸為物理類。最後一個商人是個最中庸的角色,物攻屬攻均為B,副職業修正為全屬性,理論上來說是可物可法。但考慮到剩下7人3法4物,因此將其歸為魔法類湊個平衡。分類完畢後我們的原則是同類搭配以求屬性最優,例如舞女+學者。而不同類搭配,例如盜賊+學者則不予考慮。

  2.武器多樣:同種類武器不搭配,以求每人儘可能多地裝備不同武器,可靈活應變各種場景破防。因此像學者+神官就不予考慮。

  3.戰術多樣:職業組合無重複,例如已經有了學者+商人,然後再來個商人+學者?拜託明明是八方旅人你硬生生要玩成四方旅人?哪怕這兩個職業有多麼搭,也不要兩個重複的。這樣才有更多樣的玩法與樂趣。

  4.功能豐富:儘量保證每個角**p充足時可攻,不足時可輔,不浪費回合

  5.屬性最優:比方說假設學者適合和商人或者舞女搭配,那麼我會選擇學者+商人、舞女+學者,而不是商人+學者、學者+舞女。這是因為學者的技能講究的就是輸出,而商人作為主職業其屬攻成長要弱於學者與舞女。

  解釋完以上4個搭配原則後,接下來我們就來具體分析職業搭配。以下搭配均為主職在前,副職在後。

普通職業

  1.學者+商人

  2.舞女+學者:學者作為法系核心輸出,耗藍量大是其主要缺點,往往需要嗑藥浪費回合。而商人被動藍耗減半與舞女的被動回藍則剛好補足了這一點,此外還可以分別補充風系與暗系魔法,以及攢bp時的輔助技能,再加上武器不重合,可以說是絕佳組合。搭配完畢後此二人將作為法系核心輸出存在。

  3.神官+舞女

  4.商人+神官:當1、2組搭配完畢後實際上法系組合只剩下這兩組搭配了,神奇的是效果還不錯,無論是技能還是武器都能互補。平時以回血、上buff為主,破防後也能配合輸出,搭配完畢後此二人作為法系輔助存在。

  5.劍士+藥師

  6.獵人+劍士:劍士作為物理核心輸出,技能相當完美:有單點有群攻,攢bp時能上buff,再加上獨有的9999傷害上限被動,在我看來足以自成一系,與誰搭配都不會吃虧。劍士與學者類似同樣缺藍,因此盜賊搭配是可行的,但是這樣會有一把武器重複,違背原則2。且換個角度想,4個物理除了盜賊都很缺藍,盜賊配給誰都不會吃虧,並不是非要配給劍士。因此最終我選擇劍士+藥師,在補足斧系傷害的同時,增加坦度與輔助回覆能力,攜帶被動護衛。獵人+劍士,全部攜帶攻擊系被動爆炸輸出不解釋。搭配完畢後此二人將作為物理核心輸出存在,一個偏攻一個偏守。

  7.藥師+盜賊

  8.盜賊+獵人:當5、6組搭配完畢後實際上物理組合只剩下這兩個搭配了。這兩人均具備很好的持續作戰能力。平時以debuff為主,破防後也有不錯的輸出手段。其中藥師+盜賊由於調和技能的存在,幾乎可以應對任何情況,配合盜賊的debuff時間+1被動,輔助能力一流。而盜賊+獵人的再動被動也增加了更多的偷錢、分藍機會,且輸出能力也相當不錯。搭配完畢後此二人將作為物理輔助存在。

  採用這8個搭配方案,通用性極好,不僅成型快,不需要大量嗑藥,而且只要選擇合適的人物上場,任意combo都可以組合的出來。主角通關後有個均分經驗的懶人組合,分兩個小隊:

  1隊:學者+商人、神官+舞女、劍士+藥師、盜賊+獵人

  2隊:舞女+學者、商人+神官、獵人+劍士、藥師+盜賊

  這樣每一組均具備全套情景技能,以及全套武器與8種職業技能,策略得當是不可能卡關的,跑圖做任務時輪換著來就行了。

隱藏職業

  至於四個最終職業,其實給誰都無所謂了,因為基礎職業已經足夠通關了,本人就是全員第四章通關後才去拿的。那個時候很多人技能點都有溢位,可以同時給不同的人去嘗試。硬要推薦一下的話如下:

  1.商人+符文:符文的職業特性似乎只適合給商人

  2.舞女or神官+魔術師:學者與魔術師的技能高度重複,因此不予搭配。至於魔術師是給舞女還是給神官,完全取決於你是想要雙法術還是三法術輸出。推薦神官+魔術師轟得比較爽,而且神官由於拿了舞女被動也不會缺藍。

  3.學者+星詠:高屬攻+全屬性破防,還能輔助回血,由於之前搭配商人已經拿到了減藍耗技能,因此也不會缺藍。

  4.劍士or盜賊+武藝家:對於劍士而言,後期不需要坦了,直接換掉藥師副業,轉武藝家走輸出路線。對於盜賊而言,轉武藝家也同樣意味著轉輸出路線。兩者的區別簡單來講也是要雙物理還是三物理輸出。推薦盜賊+武藝家砍得比較爽,雖然需要多嗑點屬性藥,甚至拿一個劍士被動,但反正都後期了也不在乎那點資源了。至於為什麼不把武藝家給獵人,並不是說給了不好,而是因為獵人+劍士已經很完美了,不如把這個輸出位讓給其它提升更明顯的人。

開局職業

  職業搭配問題至此就探討結束了。但是這種“最優”搭配其實有一個隱藏的前提,那就是你的初始角色最好是配成一個輸出型,也就是法系的學者或者物理的劍士,畢竟初始角色在任何時候等級都是最高的,如果配成一個輔助實在是太浪費了,會增加不少難度。當你明白這一點後,就能明白初始角色應該選誰了,詳細分析如下:

  學者、舞者、劍士和獵人這4人會配成輸出,因此優先考慮。在這4人中學者的戰鬥技能看破弱點是最實用的,不僅簡化戰鬥而且開圖鑑必備。舞者的魅惑雖然強力,但是反覆SL不耽誤時間嗎?至於劍士和獵人的地圖技決鬥(挑釁)並不是必須,戰鬥技大部分時候也用不上。因此如果想要最順暢的遊戲體驗的話,初始人物學者是不二之選。

  當然我知道很多人想說自己有強迫症,盜賊的偷竊和開箱子都是神技。盜賊好用是毋庸置疑的,作為初始人物體驗也是非常不錯的。這裡我只表達兩個觀點:

  1.初始盜賊的話,副職最好選劍士或學者以保證輸出,那麼前文的全套職業搭配方案就不適用了。

  2.對於強迫症者而言,4章後把所有城鎮依次偷一遍也費不了多少時間,畢竟成功率高不需要SL;至於開箱子,遊戲前中期也沒啥好東西,到了後期全程帶上盜賊就完事了。

遊民星空

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