《星戰絕地》遊民評測8.2分 願原力與隻狼同在
為《星際大戰》這樣的頂級ip製作一款3A級動作遊戲,EA旗下的“重生工作室”選擇了最為保守的方式。那就是在玩法上採用目前被廣泛認可的優秀設計,所以我們能在《星戰絕地:組織殞落》中看到各類遊戲的影子:“黑魂”的死亡設定和四通八達的地圖設計,“隻狼”的拼刀和架勢條,還有像極了“古墓麗影”的遺蹟解謎。
老師都喜歡愛學習的學生
雖然大大減少了整體架構上出現失誤的可能,但這也使得《星戰絕地》變成了失去特色的“縫合怪”。好在“星戰”的外衣為其增添了不少光彩,況且遊戲中這些混雜的元素被拼裝得不錯,遊玩本作的整體感受紮實且有趣,流程稍短但綜合素質很高,足以讓星際大戰的粉絲滿意。
所以這次,的確是縫合怪“佔領了高地”。
高地風景更好
星戰系列電影作品中的光劍戰鬥,通常是互相攻防直到一方出現破綻。其實很貼合“隻狼”這種把敵人架勢打崩,隨後一擊必殺的設計。然而本作的戰鬥雖然初看與“隻狼”很像,但二者又有著很大區別。在《星戰絕地》中,擊破架勢條只會讓敵人陷入短暫破防的狀態,要擊敗他們依然需要清空血條。雖說一刀下去就能斷手斷腳的光劍,現在面對普通敵人可能也要砍上好幾刀有點違和,當然為了遊戲性考慮,這些設定可以先扔到一邊。
跟白兵打的有來有回
光劍的手感和打擊反饋都很優秀,光刃發出的電流嗡嗡聲與擊打時爆裂的火花都非常到位。就重生工作室初次製作動作遊戲的成果來說,值得稱讚。遊戲的戰鬥系統非常純粹,沒有花哨的裝備系統和道具,消耗品僅有回血劑,玩家能夠依賴的只有自己的光劍和原力。
戰鬥模式看似單調,但也依然具有深度。包括遠端兵種在內,幾乎所有敵人的攻擊節奏都不相同,彈反和閃避的使用需要根據敵人靈活應變。它們也會根據玩家的進攻或防禦行動,從而改變後續行為。敵人的種類雖然算不上多,但每一種都有著鮮明特色,掃描敵人還能解鎖戰略指南,上面詳細記載了他們的弱點與對應方式,在新型別敵人出現之後很有幫助。
當然,這些敵人大多出自星戰系列作品
“原力”和光劍一樣是星戰系列的招牌要素,本作的原力技能被歸為減速、推動和吸引三類,在戰鬥中有著扭轉戰局的強大效果。例如先定身強大的敵人方便清理雜兵,將靠近邊緣的敵人推下懸崖造成地形殺,或者牽引遠端兵種到身前快速解決,原力的使用令戰鬥充滿了策略性。
原力也是解謎和開路的必備工具
遊戲提供了4種難度選項,令所有水平的玩家都能體會到硬核戰鬥的樂趣。但即使在大師難度之下,《星戰絕地》的戰鬥也遠沒有困難到“隻狼”的程度。
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