扒一扒TGA候選名單:今年的“陪跑王”會是《死亡擱淺》麼

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TGA大獎候選名單今天(11.20)正式出爐,一些筆者希望看到的名字也順利出現在了名單上。然而和去年“大表哥大戰奎爺”相比,今年“年度遊戲”的6個候選者都稍微有點差強人意,更甚之,一些奇怪的組合還出現在了同一個獎項提名下,那麼藉此機會,我們就來扒一扒這份TGA候選名單。

你心中今年的“陪跑王”會是誰

去年的新《戰神》差點就掛上了這個外號,在與大表哥被多次提名的情況下,戰神最終只拿到了“年度遊戲”和“最佳指導”兩個獎,還好“年度遊戲”的分量足以證明一切。

去年的情況大部分是非你即我,而今年就有些懸了,在死亡擱淺、控制、隻狼、生化2重製、大亂鬥、天外世界這6個選擇中,死亡擱淺佔8席,控制佔了6席,隻狼佔5席,如果從市場銷量、評分之類的標準來看,《控制》在今年第一季度賣出了1770萬歐元,而隻狼在6月份前就賣出了380萬份,死亡擱淺雖然還處於未知狀態,但它以18.5萬份的成績重新整理了日本首周銷量紀錄。評分的話可以看看下圖的對比。

扒一扒TGA候選名單:今年的“陪跑王”會是《死亡擱淺》麼

你覺得誰會是今年的“陪跑王”呢........如果三個人一起跑就有意思了。

另類的《火紋:風花雪月》

候選名單裡出現火紋的名字沒什麼意外的,想吐槽的是,和它同臺競技的其它大佬相比,火紋的出現顯得有些奇怪。

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這些大佬分別是《奇蹟時代星隕》、《紀元1800》、《全面三國》、《海島大亨6》以及《戰律》,不管哪一款拎出來都是十分燒腦的策略大作,而唯獨打著戰棋名號的火焰風花雪月,燒的是名副其實的“戀愛腦”。

要說風花雪月的確傳承了一些策略戰棋的深度,但大家都明白,對它的關注點明顯偏向了玩法的另一半,也就是它的模擬養成部分,而這些內容該不該拿來和專精於策略模擬的其它作品相比較,顯然任何理由都是無法說服我的。

毫無《往日不再》的痕跡

其實火紋還好,雖然位置有點歪,但至少它被提名了一次,而往日不再這回連影子都沒有。

前幾天往日不再剛剛拿到了金搖桿獎最佳劇情的大獎,這次TGA沒有提名實在令人驚奇,在遊戲剛發售的時候,往日不再曾一度唱衰為“往日已雷”,和遊戲大投入、大規模宣傳的攻勢相比,遊戲大量“公式化”的內容和趕工的痕跡讓失望的人偏多了些,但與之鮮明對比的是它的銷量表現,甚至在45月份連續三週蟬聯了英國銷量榜冠軍。MC的玩家評分也高出了媒體均分,這是很少見的。

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往日不再是有亮點的,也值得被TGA提名,而且bend工作室第一次嘗試做3A型別,“鼓勵”是TGA最喜歡做的事,bend沒有得到TGA鼓勵,讓人遺憾。

難選的“最佳動作”

TGA有兩個容易搞混的獎項,一個是最佳動作Action,一個是最佳動作冒險Action/Adventure,

然後今年出現瞭如下候選情況。

扒一扒TGA候選名單:今年的“陪跑王”會是《死亡擱淺》麼

【最佳動作遊戲】

Apex英雄、異界鎖鏈、決勝時刻:現代戰爭、鬼泣5、戰爭機器5、地鐵:離去

【最佳動作冒險遊戲】

邊緣禁地 3、控制、死亡擱淺、惡靈古堡2重製、塞爾達傳說:織夢島、隻狼:暗影雙死

如果筆者沒看錯,那麼是TGA自己放錯了?異界鎖鏈和鬼泣5如何與其它四個射擊遊戲相比,而邊緣禁地3和隻狼也要PK麼?

多玩法元素相結合的大作就會帶來這種情況,畢竟“動作”“和“冒險”型別早已沒那麼單純了,反之,對遊戲的型別定位越來越難處理,在2017年評選最佳動作時,出現了重返德軍總部2和仁王被放在一起的局面,而2018年也比較牽強,橫版平臺類的死亡細胞要與黑色行動4、孤島驚魂5之類的相比,一時之間不知道哪一方是來“湊數”的。

結語

TGA頒獎典禮將於北京時間12月13日舉行,誰能實至名歸,誰又能意外取勝,希望TGA能給出一些驚喜。


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