《死亡擱淺》靈感來自於小島從小至今的孤獨感

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從很多方面看《死亡擱淺》都是一個挺奇怪的遊戲。不光是因為遊戲的劇情曲折離奇,而且這還是一個需要透過遊戲架構進行互動的遊戲,而且有時候會有一種讓人感到無法忍受的孤獨感。 當然,這肯定是遊戲氛圍營造出來的一部分,也是遊戲製作人小島秀夫明顯的個人印記。

《死亡擱淺》靈感來自於小島從小至今的孤獨感

在接受法國媒體Telerama的採訪時,小島談到了《死亡擱淺》的很多方面以及他的個人生活。《死亡擱淺》那種孤獨感設計的靈感來自於小島自己與抑鬱和孤獨的鬥爭,以及他年輕時無法與周圍的人相處的困境。

小島說:“《死亡擱淺》講述了一個快遞員在一個未來後啟示錄的故事。 他必須獨自冒險進入荒涼之地,重新連線一個完全分裂的社會。 但是,當我們在《死亡擱淺》遊戲程式推進的時候,大家應該能感覺到實際上有幾千人在玩同一個遊戲,而且這些人一起為保留在一個共同環境中的結構和物體的建造進行努力。 你看不到其他玩家的臉孔或是遊戲中形象,但他們留在這個世界中是為了提供凝聚力,一種面對‘死亡擱淺’世界的嚴酷時的平靜感。

《死亡擱淺》靈感來自於小島從小至今的孤獨感

拿我來說,當我還是個孩子的時候,我就有一種孤單的感覺,直到現在還有,我很難向我的朋友們表達出來。我一直都沒有和別人說這個事,我認為他們不會真正理解。 我覺得自己是個怪人,有點像電影《計程車司機》裡的特拉維斯 · 比克爾。 我感覺自己有點像馬丁·斯科塞斯電影中的離軸人物。但是,一個來自美國紐約的人給了我很大幫助。 我意識到自己並沒有生病,從人類的角度來說,我只是透過某種特定的憂鬱狀況與他人連線了起來。”

《死亡擱淺》現已登陸PS4平臺,2020年夏季初登陸PC平臺。

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