《Control》開發者談PS5效能 固態是重點、遊戲世界將更富細節
發佈日期 2019-11-22 16:55:58
遊戲《Control》的開發者近日在OPM雜誌上談到了有關PS5機能的相關事宜,提到了索尼的次時代主機會幫助遊戲開發者向前發展。
《Control》首席程式設計師Sean Donnelly說道:“每每談到PS5更快速的硬體效能我們都會交口稱讚,它會在短期內讓我們更輕鬆,但其中的新固態硬碟(SSD,Solid-State-Drive)才是重點;這意味著我們不用再去擔心資料傳輸了,而且這會使CPU騰出更多的頻寬。”
從遊戲開發者的視角,Donnelly解釋道,沒有SSD,資料傳輸將會成為瓶頸,進而限制PS5的遊戲質量。相反,有了SSD則會解除這些限制,能使開發者創造更具細節的世界。比如,遊戲《Control》,(SSD)會讓它具有更深度的破壞系統、更豐富更具細節的世界,還會讓遊戲變得更人性化,比如角色死亡後瞬間的重新載入。
技術總監Mika Vehkala強調,充分利用SSD效能也意味著,遊戲會有更小的安裝體積,因為SSD的高速度,安裝時無需複製遊戲檔案了。
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