IGN英國編輯:《死亡擱淺》通關後更好玩
發佈日期 2019-11-22 22:00:22
IGN英國編輯Joe Skrebels在通關了《死亡擱淺》之後,寫了一篇表達自己看法的文章。他在文章中表示,《死亡擱淺》通關後才更好玩。
Joe Skrebels這樣寫道:“從我知道《死亡擱淺》是一個關於快遞員的故事的那一天起,我一直希望它是一部讓在遊戲中移動變得既困難又有趣的作品。在遊戲中,我耐心地沿著河流行走,尋找安全的透過方法。又或者是搭個梯子、設定一個攀爬柱,方便後來者的旅途。無論如何,我非常喜歡這種感覺。但是在這個過程中,我的孤獨和沉思經常被BT和米爾人打斷。即使我克服了種種困難,還有冗長的過場動畫在等著我。我就像是正在玩耍的小學生,被小島校長拉去說些對我完全沒用的東西。”
在遊戲通關之後,一切都發生了改變。“過場動畫不復存在,BT和米爾人我也可以透過豐富的武器解決他們,或是自由地選擇路線避開他們。我基本上可以在遊戲中躲開所有我不喜歡的東西。”Joe Skrebels表示,“我真的很喜歡遊戲的地圖,即使是一塊小石頭也可以影響你的路線選擇。反過來說,只要你願意,你也可以克服絕大多數地形障礙。我現在可以使用遊戲中的所有內容,看著高速公路一段段修好,越來越多的玩家無形地湧入我身邊的美國,橋樑在河流間架起,我甚至開始在遊戲中給自己設定挑戰——不使用其他玩家的建築,建造一個自己的滑索網路。”
總而言之,Joe Skrebels脫離敘事這個因素來講,《死亡擱淺》是一款優秀的3A級“步行模擬器”,如果有更多的可建造交通工具、更惡劣的地形,那將會更加有趣。
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