《決勝時刻16》各衝鋒槍傷害與射程分析

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  《決勝時刻16》遊戲中的衝鋒槍依靠其靈活機動而且有較高射速的優點一直受到玩家們的青睞,可能還有些玩家不太瞭解衝鋒槍哪一把好用,下面帶來玩家“兩個五毛變一塊”分享的《決勝時刻16》各衝鋒槍傷害與射程分析。希望能為各位玩家帶來一些幫助。

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  資料只供參考,射程可能會有的地方測得不準確,但有了個大概,一般不超過2米。

UZI

  首先來說UZI這把槍。因為一直以來大家都對這槍有偏見(包括我)。

  射速610,是射速最慢的衝鋒槍,應該也是cod裡最慢的衝鋒槍之一。你可以把它當成是黑色行動4裡的GKS。定位是小威力,低射速,高射程,高機動性的衝鋒槍。然而在16這一代,TTK的過短,與架槍蹲點的機制,導致它的機動性的優勢(誰敢衝啊)不大而射速慢威力小的缺點放大!

  在1.07還是1.06的版本之前UZI的傷害是可憐的33,也就是說打身子起碼要4槍。在一個版本對衝鋒槍的加強和M4的削弱後,UZI總算是從以前的FIVE槍變成了可以一用甚至可以說有點強的槍了。也就是更新後我才打出了金皮。

  更新後它的傷害從33變成了34,這小小的1點傷害就是質變啊!UZI可以做到3槍致死,TTK大幅降低!

  UZI的後坐力是衝鋒槍裡最小的,也是全遊戲裡後坐力最小的。我放UZI與AUG的對比圖方便大家康康。

  從圖一的距離分別用AUG(25發)與UZI(32發)打牆的後坐力對比。

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  圖二左邊是AUG25發,右邊是UZI的32發,可以看到UZI打的子彈多反而彈道上抬的差不多是32發的AUG一半多。

  AUG的後座已經是衝鋒槍裡比較小的了,UZI在它面前還能有這樣的優勢。

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  可能有的人不服說UZI就算後坐力小但是它射速慢啊,它的射程也不行啊。

  我想說的是AK當前版本打身子也是3槍死,而且AK的射速是560,機動性還沒有UZI高,那按理說UZI的理想TTK應該比AK短吧。而AK的3槍死TTK與M4的4槍死TTK是差不多的,那麼是不是可以說現在的UZI近距離比M4都要強呢。

  接下來是資料

  當前版本UZI打身體傷害34,爆頭55。(打腿我就不測了,這代打腿的傷害不是像黑色行動一樣與身體一樣。打腿的傷害會更加低。)

射程

  0到18米內打身子3槍死。傲視全SMG,加上槍管可以上20米,開始有點變態了。

  18到25米4槍

  25到40米5槍

  40米開外6槍

  UZI的一些缺點我也說一下,因為射速慢,所以你可以明顯的感覺到槍口的上跳動畫,感覺很抖,實際後坐力不大。如果你帶長槍管加消音器,你會看到前面一截黑色的管狀物體一跳一跳的,而且這機瞄,你說它擋視野吧,其實海星,但配合槍口動畫看了總不舒服。我都是帶一個鏡子打的。

  好在UZI的資料不怎麼吃配件(指優點太明顯,後坐力小,射程遠。射速這種東西也沒有配件可以補)

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AUG

  配件說明裡沒有說AUG帶556子彈減射速實際上是減了射速!

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  而MP5的10mm子彈說是減了射速但實際上射速是沒有減的。

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  十分奇妙。

  MP5帶初始30發的9mm彈和10mm的30發彈都是2秒加12幀(60fps視訊)打完一個彈夾,所以喜歡帶10mm的MP5玩家隨便帶隨便帶。

  AUG這槍的配件為什麼殘疾呢,因為它的配件是很標準的一般步槍配件。

  首先來看槍管,3個槍管都是加射程,減移動速度,抬槍速度的長槍管。

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  3個槍託,只有2個槍託加機動性,而且只加一項機動性。只能在抬槍速速與瞄準的移動速度裡選。

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  握把裡也就標準的一個快瞄握把。

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  鐳射就是標準的3件套就不多說了。

  接下來是AUG的9mm子彈的資料:射速是中規中矩的750RPM,衝鋒槍裡拍第4。

  9mm的後坐力是衝鋒槍裡後座比較好控的槍了。

  傷害是標準的身子34,爆頭55。

射程

  0至14米內3槍死

  14至22米4槍死

  22米至30米5槍死

  30米開外6槍死

  總結是裸配裡資料好看的衝鋒槍。

  但是給的配件太奇怪了,25發的彈容量你必須帶個彈夾配件才行,帶個32的9mm,感覺雞肋,不帶又可惜。帶556的子彈又掉射速,機動性,還有後坐力控制。自身機動性本來也不是很高,機動性配件卻少。我都不知道咋說了。

  單獨把AUG的5.56子彈拿出說。

  5.56子彈時的射速降的很明顯,從750掉到了660。將近掉了100,而且後坐力提升也大。

  相當於,你帶了556子彈就子彈慢要開始帶減後座的配件,但子彈和減後座的配件又掉機動性。陷入怪圈。

  AUG556子彈的另外一個奇怪的事是它的傷害。在0到至少25米左右(可能更遠,具體沒測)的距離裡,打身子和頭的傷害都是41。對,沒有爆頭加成。

  至於為什麼我猜有2點

  1.BUG

  2.為了平衡,如果AUG按爆頭1.5的倍率加成一槍頭60,一槍身子41那可以2槍死人了。那AK可以不用混了,射速慢後座大,都給AUG秒殺了。

PP19

  這把槍我的主官感受是最不好用的衝鋒槍,平常打的最不舒服,肝金皮也最累的衝鋒槍。

  射速是660RPM,衝鋒槍的倒數第二。也有著3槍致死範圍,而且有點遠。和UZI有點像對吧,但是它和UZI最大的差別就是後座太抖了。後座一個天上一個地下.

  圖的左邊是PP19的彈道,前20發從黃線到了灰線,後面的3~40發才穩定在那一小塊。

  圖右邊是MP5的彈道,30發打滿才比左邊打20多發的一半高一點點。

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  後坐力就是簡單的自定義對比。

  射程是透過連殺獎勵的精準空襲的望遠鏡來看的,誤差會大。但也就幾米。我和小夥伴一點一點測了差不多1個半小時。

  傷害是透過自定義gunfight 更改規則可以使用自己配裝。然後透過TAB可以觀察到傷害值從而測得傷害。

  射速是透過錄制60fps視訊,用幀數算出時間再算的RPM。

  資料絕對客觀。

  那麼PP19可不可以透過配件降低後坐力呢?

  可以,而且很明顯很明顯。

  PP19由於槍的特殊性,沒有前握把,所以只有2個減後座力的配件槽,握把與槍口。(Aiming stability是槍口的晃動,那個不算後坐力)

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  前10幾發的子彈比較密集,不像無配件的時候筆直上跳。

  不過在裝了這2配件後機動性就下降了。具體如何平衡還得靠各位自己了。

射程

  近身打身子34,爆頭55(十分標準的有3槍致死的衝鋒槍傷害)

  0至15米內3槍死

  15至22米4槍死

  22米至33米5槍死

  33米開外6槍死

  (射程不準確,僅供參考)

  可能唯一優點就是初始彈夾擁有64發的彈容量,確實是一大優勢。84發的彈夾就不要考慮了。

  缺點一堆。

  後坐力是真的大,不帶後坐力控制的配件有點難控。打遠了即使射程遠比一些衝鋒槍遠,但後座大加上機瞄擋視野優勢也沒多少。

  機動性不與MP5,MP7在第一梯隊,帶了減後坐的配件就更不用說了。

  射速就更不用說了,660。

MP5

  大家平常玩的衝鋒槍一般都是MP5,這也說明MP5確實是得到了大眾的認可。

  主要原因有下面幾點:

  1.它的射速優秀有820(也有資料說是830),衝鋒槍排第3

  2.它的傷害標準的34與55,可以達到3槍死。

  綜合來說這應該是遊戲裡可以達到3槍死而射速又最快的槍了(至少衝鋒槍裡是的),在它射速以上的P90還有mp7是4槍死。

  不僅如此

  3.它的配件十分優秀!

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  這槍管,隔壁AUG看了要流淚。

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  這槍託!

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  這下掛,野牛露出羨慕的目光!

  不僅配件槽齊全,而且裡面的配件十分健康,不像AUG一樣畸形!

  配件齊全真的很重要。

  一把MP5,你可以搭配不同的配件有不同的打法,適應不同的風格的地圖。

  比如攻堅場,你可以選擇加上所有抬槍還有跑射的配件,如(槍託,快喵握把,鐳射,槍管,快手)

  打大圖帶消音器或者最後一個槍管繞後等等。覺得後座大加後座,覺得子彈少就大彈夾。搭配十分舒服。

  MP5的缺點那麼我們也不能不提的,對吧。

  你射速這麼快,還是3槍死,那麼隔壁一堆衝鋒槍兄弟(同為3槍死但射速慢的AUG,PP19等還有射速比它快一點但是要4槍死的P90,MP7)還有和MP5射速差不多的M4(也要4槍),那咋辦嘛,那就搞射程還有後坐力咯。

  MP5的射程是3槍致死衝鋒槍裡最短的12米開始衰減!

  另一個就是後座控制,眾所周知,MP5是一把很抖的槍。不是後座大,而是單純的“抖”。雖然pp19抖,而且後坐力大,但是起碼還是大致向上。而MP5會在向上的過程中單純的左右左右的抖!

  這是個十分嚴重的缺點。

  一般的槍的壓槍只要往下拉,即使有的有左邊或者右邊的傾向那也是可控的。

  但是這種左右左右隨機的怎麼辦?

  用MP5中遠距離,與漏個頭或者半個身子的人對槍,肯定是容易漏槍的。

  這樣也挺好,在近身戰中讓MP5的優勢大,但削弱MP5在遠中的能力。

  如果MP5的彈道像M4與MP7一樣是線性連續,那。。。

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