外媒:《FF7重生》的開放世界設計遠超《FF15》

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今日,外媒Gamerant發文,稱《最終幻想 7:重生》汲取了十年開放世界設計的所有最佳經驗,打造出遠超《最終幻想15》的體驗。

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外媒表示,雖然《最終幻想15》的世界很大,但它的設計和遊戲玩法仍有很多不足之處。玩家們的負面反饋很明顯,以至於SE在《最終幻想16》中選擇了半開放設計。

《最終幻想 7:重生》則竭盡全力讓玩家可以透過其巨大的開放世界空間進行引導式和非引導式探索。利用遊戲高度詳細的地圖加深了開放世界區域的密集程度,主線和支線都有一定的目的,雖然也是有標記的,但完成這些任務對整體的意義更大,不是那種無聊的清單式任務。

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《重生》對戰鬥系統的改進也提升了遊戲體驗,最終使得玩家在《最終幻想 7:重生》中的探索體驗比在《最終幻想15》廣闊而稀疏的開放世界中漫步要好得多。同時,這也為重製版第三部設定了一個更高的標準。

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