遊戲歷史上的今天:《死或生》正式發售

發佈日期

一九九六年十一月二十六日,《死或生》正式發售於街機平臺上。

遊戲歷史上的今天:《死或生》正式發售

《死或生》

板垣伴信是我非常喜歡的一個製作人加遊戲監督,雖然無論是“死或生”系列還是“忍者龍劍傳”系列,我玩的都不怎麼樣,但我還是篤定的相信板垣伴信是一個可以將動作遊戲做到瘋狂的極致的男人。我甚至相信如果當年THQ沒有破產,Valhalla Game Studios不那麼窘迫,那麼《惡魔三人組》將會成為一款重新定義動作遊戲與射擊遊戲的作品——當然,也只能是想想而已。

遊戲歷史上的今天:《死或生》正式發售

《惡魔三人組》

可是,你不難看出我對這個永遠戴著墨鏡的“硫酸臉”有多麼期待,尤其是當我知道他即將會回來,並帶著一款全新的動作遊戲時。

雖說如此,但內心還是有些擔憂的。《惡魔三人組》的慘淡將板垣伴信給劃分到了“出走明星製作人失敗組”中,那麼他這一次到底有沒有足夠的資本支援他做出他想要的東西呢?如果這一次再度失敗了,那板垣伴信的明星製作人身份,是不是就被判了死刑呢?我們究竟還有沒有機會,再次看到這個男人帶著瘋狂的、血腥的、暴力的殺戮橋段回來呢?

在我看來,這次板垣伴信新作的誕生,其實與他在Tecmo二十餘年前拿出《死或生》時的境遇相同——不是死,就是生。

遊戲歷史上的今天:《死或生》正式發售

板垣伴信

其實大眾對於板垣伴信的印象,更多的應該是在那副永遠也不會拿下來的墨鏡上,這幅墨鏡據說是板垣伴信為了在賭博時不讓別人觀察到自己的眼神而佩戴的,正如這個習慣一般,板垣伴信將自己的的一些特點在生活與遊戲中貫徹的非常徹底。

當年的Tecmo面臨著嚴重人員流失與市場萎縮的雙重打擊,已經一隻腳踏上了“危急存亡之秋”的境地,而初出茅廬的板垣伴信對Tecmo時任社長立下了軍令狀,說自己會帶著Team NINJA做出一款足以拯救公司的作品——最後一搏,非死即生。

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Team NINJA

《死或生》就在這樣的情況下誕生了。雖然遊戲受到了《VR戰士》一定程度上的影響,但出色而又硬核的“猜拳”系統、當時少見的場景互動與破壞系統與破天荒的女性角色乳搖系統,讓《死或生》一經發售,就以極高的投幣率佔領了市場,而Tecmo也至此重獲新生。

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《死或生》遊戲畫面

而在不久之後,板垣伴信帶領著TEAM NINJA,拿出了動作遊戲歷史上的巔峰級別作品——《忍者龍劍傳》。

這也是我為什麼,一直以來都無比期待板垣伴信的原因。


遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

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