《靈魂籌碼》的絕地求生

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“這是一個賭博性的決定。”《靈魂籌碼》開發者如是說道。

《靈魂籌碼》的絕地求生

在過去的半年裡,《靈魂籌碼》的更新維護全部停滯,遊戲團隊的所有時間精力都投入到一件事中——遊戲重製。

事情要從2018年6月說起

那時,《靈魂籌碼》剛剛在steam上釋出搶先體驗版本,作為第一個將中式恐怖和非對稱對抗玩法結合的遊戲,它由於類殺機的機制吸引到很多《黎明死線》玩家的關注,同時也憑藉中式恐怖的獨有設定和氛圍塑造讓國內玩家驚喜不已。遊戲火了,銷量節節攀升,上線10天內銷量就已經突破5w份,抖音上一條錄製遊戲內容的視訊甚至達到了 204w的點贊量,《靈魂籌碼》迎來了最輝煌的時刻。

《靈魂籌碼》的絕地求生

然而好景不長,《靈魂籌碼》很快遭遇了第一次重挫。層出不窮的bug尚能透過日夜不休的加班來修復,但配置過高,外掛氾濫,匹配不暢等問題在現有的技術下無法根本解決。製作組意識到這個問題後,做了一個艱難的抉擇——換引擎,重製遊戲。

從UE4換成U3D,搭載上自己的伺服器,遊戲需要從底層架構開始重建,這無異於重新做一遍遊戲,對於這個初創的獨立團隊來說是一個巨大的考驗。他們知道,一旦開始進行重製工作,無法兼顧更新維護,必然會有玩家大量流失。而對於一個多人線上匹配對抗的遊戲來說,人氣流失很容易形成惡性迴圈,乃至於徹底死寂,就像《白噪2》那樣。

事情的發展也正如他們所料,近半年無更新的狀態讓很多玩家離開了這個遊戲,即使有新玩家被畫風和玩法吸引入坑也無法忍受漫長的等待匹配,小黑盒上《靈魂籌碼》的線上峰值從兩千多跌至數十人,steam的評測也從“多半好評”跌至“褒貶不一”,在遊戲貼吧和微博玩家們開始質疑工作室是否已經跑路。種種跡象都好像顯示著,這款遊戲已經跌至谷底。

如果不選擇重製,而是仍舊保持更新,遊戲可能會慢慢死亡;孤注一擲選擇重製遊戲,也許是加速死亡,也許能置之死地而後生。於《靈魂籌碼》而言,這是一次絕地求生之旅。

遊戲史上,很多遊戲經歷了浮浮沉沉,有的一蹶不振,而有些卻逆境翻盤,創造了奇蹟。

2019年3月25日,《靈魂籌碼》重製版本終於上線了。帶著伺服器、組隊匹配、玩家招募、配置最佳化等種種改變歸來的靈魂籌碼迴歸後很快衝上了熱銷榜單,steam最近評測變為“多半好評”,玩家們也終於確認:開發者從未跑路,他們真的做到了用半年時間完成一年半的工作量。

《靈魂籌碼》的絕地求生

《靈魂籌碼》的絕地求生

《靈魂籌碼》的絕地求生

《靈魂籌碼》的餘燼已經亮起重燃的火星,開發者們用莫大的勇氣和投入為它博來了希望。踏過黑暗才能更好地迎接光明,重製後的靈魂籌碼終於可以一身輕鬆地走出絕境,迎接更廣闊的未來。

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