《靈魂籌碼》一款不該被埋沒的恐怖佳作

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今天要說一款被嚴重埋沒的國產恐怖遊戲《靈魂籌碼》,Steam裡面的英文名叫Soul at Stake,直接意思就是將自己的靈魂當做籌碼去搏一搏。

《靈魂籌碼》一款不該被埋沒的恐怖佳作

這款遊戲的玩法是直接對標黎明死線的,也就是說,核心玩法是1V4的非對稱戰鬥,四位沒有直接反抗能力的賭徒與一位惡靈之間的對抗,兩邊從人數能力上來說都是不對等的,賭徒以靈魂作為賭注,透過將惡靈封印獲得自己想要的,而惡靈則需要在賭徒將自己封印前,將這些賭徒全部抓到獲得他們的靈魂。

相信熟悉黎明死線和第五人格的朋友對大致玩法一定很熟悉了,不過靈魂籌碼遊戲裡增加了中國風與撲克元素,這款遊戲其實去年就已經上線了,但知道的人一直很少。

相比3A大作,我更加喜歡把那些知道的人不多的優秀作品帶到大家面前。這麼好的遊戲被埋沒實在太可惜了。下面,我把整個瞭解過程給大家說一下。

1·不要被評分嚇跑

要了解一款遊戲,首先當然是看他的評分了。這款遊戲的英文名叫做Soul at Stake,中文名叫做靈魂籌碼,中英名字都取得很不錯,滿滿的高階感。Steam上要找到這款遊戲需要搜尋英文名Soul at Stake。一進Steam主頁,評分優先,一看竟然只有褒貶不一,這在目前Steam上算不上什麼好的評價。但其中是不是有原因呢?

《靈魂籌碼》一款不該被埋沒的恐怖佳作

直接看總評分,真的非常容易錯過好遊戲,我把所有差評都詳細看了一下,差評裡得票最高的兩條分別是:

求求你們花錢宣傳一下吧,遊戲47小時 40小時都在進房。

《靈魂籌碼》一款不該被埋沒的恐怖佳作

這遊戲我也就玩了不到兩百把吧,要說好玩不好玩,我已經忘記了,但是植物大戰殭屍已經三週目了,你畫我猜三十二級了,鬥地主已經一億多歡樂豆了

《靈魂籌碼》一款不該被埋沒的恐怖佳作

兩條差評都非常幽默,是段子手級別的。同時,基本上都是指向一個最大的矛盾:這遊戲實在太冷門,沒多少人玩,找不到玩伴。

如果說遊戲質量不行冷門,那是應該的,但這款質量真的不錯,為什麼這麼冷門呢?

開發者的回覆給了我們答案,過去四個月,他們一直在埋頭苦幹,最佳化出他們滿意的伺服器版本,並沒有花一分錢投入到這款遊戲的推廣上去,這也就解釋了為什麼這麼多差評指向玩的人少匹配時間太長。老玩家越來越少,而新鮮血液卻遲遲沒有補充進來。

同樣,開發者提到的近期要上線的伺服器版本,也解決了遊戲的部分最佳化問題,匹配問題,就連引擎都升級了一下,我用1060顯示卡測試了一下近期的Beta版本,高特效已經非常流暢了。這個其實已經解決了差評區的第二大矛盾:最佳化問題。

所以,這麼看下來目前差評的兩大心結都是可以解決的。

在我看來這種問題都不是問題,只要不是硬傷,後續能解決的,都應該給一次火起來的機會。

現在的遊戲人數有多少?我們從SteamDB上看看這個遊戲到目前為止整個週期的玩家人數資料。

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從圖上可以看到,去年6月開局一個小高峰達到了2000人,到現在日均不足100,說涼一點也不過分。但是,這麼優秀的純國產恐怖遊戲,就這麼被埋沒了,別說作者了,就是我這個看客也有點不甘心啊。

2·中國風民國元素在遊戲內容裡的逆襲

第二個事情就是看看遊戲的具體內容。非對稱性競技的玩法即使我們沒有玩過也已經聽過了,畢竟黎明死線第五人格這兩個遊戲都火過,證明這種模式一直是有固定受眾的。非對稱競技由來以久,我們其實都沒注意到,撲克牌裡面的鬥地主就是最典型最經典的非對稱競技。PUBG這種公平競技其實只是把不公平性丟給了運氣,有人落地三級頭,有人落地平底鍋。所以,非對稱競技一直是一個非常好的選項。

這裡主要說說這款遊戲讓我覺得驚豔的地方,那就是民國文化的完美展現。民國的文化一直是非常有感染力的一塊領域,電視劇電影方面諜戰類常有涉及,而在遊戲領域這塊內容則非常不足,國內很少有掛著民國風的遊戲,前段時間那款隱形守護者火過,然而後期運營不善,走了步錯棋導致滿盤皆輸。而靈魂籌碼其實更早,在18年6月就出來了。

最讓我驚豔的就是遊戲場景的設計,下面我一個個說一下

第一個詭秘王府

沒落王爵家族的破敗殘府,當在遊戲裡以賭徒視角,穿梭在蛛網密佈的王府殘垣之間,一種蕭瑟的感覺反而會替代恐懼感。這個佈景應該源自於某個恐怖電影,但具體名字說不上來了,一看到就有一種似曾相識的感覺。

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第二個陰魅土樓

這個場景正是我要吹爆的,土家筒子樓大家都知道吧,就是前幾年地圖縮圖上被錯認為導彈發射井的那些建築群。這個場景裡是我覺得最恐怖的,主要是這個場景還搭載了一個背景故事:冥婚。大家可以看到土樓的物理中心反而是喜慶的紅色,而祠堂下面正好有兩口棺槨,搭配上緩緩飄落的銅錢型冥幣,渾身都起了雞皮疙瘩。著實佩服場景設計者的功力。而這個場景也正好與遊戲內目前的四大惡鬼之一的繡娘(個人覺得最恐怖的一位)完美重合。

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第三個瘟疫車站

這個沒有找到出處,但我知道民國期間天津爆發過鼠疫霍亂,而瘟疫車站旁邊的糧倉的設定確實可以說百分百還原了民國元素。

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第四個幽寂雪村

這個則是搭配了神婆這個新的惡鬼。山中的風雪徹夜未停,地上的積雪被鞭炮碎屑和乾涸的血跡染成斑駁的猩紅。北風中似乎傳來東北民謠和詭異的咒語。

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在惡靈上面目前也有四個經典設定

兇屍

經典的Jason狂魔設定,可以快速接近目標,從遊戲實戰來看,兇屍這個技能對賭徒的心理壓迫是非常強的,尤其是快速接近時,賭徒那種腎上腺素飆升的快感,是很少其他遊戲能給的。

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詭王

CG男主角,和兇屍那種突然從遠處跑過來不同,詭王擅長用CG裡那種恐怖片常用橋段閃回。

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CG裡這個片段印象深刻。

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說起詭王,讓我想起星爺大內密探零零發裡面的那個天外飛仙反派,怪不得這麼眼熟。

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繡娘

替身法無敵,也是我覺得最可怕的一個惡靈。特別是戴著鳳冠緩緩回過頭時那種視覺衝擊,心臟就要跳出來了。

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神婆

和所有巫婆一樣,難逃被村民趕出村悲慘死去的命運,生前積累了極大的怨恨,重生後利用收養的黑貓去復仇。

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賭徒目前也有四個能力完全不同的角色,每個角色有自己特定的符合自身人設的技能。

安琪,民國交際花,擅長提前感知危險。

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小蝶,膽小懦弱,但隱藏能力比其他人強。CG女主角(吐槽下,CG裡的小蝶太難看了,嚴重與事實不符,遊戲裡面還真不錯)被表哥騙過來參與了這場押上靈魂的賭局。

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丁大力,聞名識人,賭徒裡面的血牛,肉就對了,不容易被惡靈砍死。

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段長髮,長髮是更加容易發財,收益有一定增幅。詭詐型角色。

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所有的惡靈,賭徒都是可以透過升級強化技能的,這遊戲的架構做得很好,裡面角色從頭部、容貌、衣服和武器四個維度上都提供了個性化皮膚擴充套件,這樣就從多樣性上解決了同角色重複辨識度的問題。

按照遊戲開發日誌的提示,這款遊戲近期應該還會有動作會推出新的惡靈和賭徒以及新的場景。

3·靠譜務實的開發者

然後我們看看做遊戲的人。我們知道遊戲本身不錯,然而開發者做了一些狗血的事情導致遊戲涼了的故事也見到很多了,比如說最近剛剛玩脫的隱形守護者,就因為開發者沒有處理好Wegame使用者和Steam使用者,導致遊戲評價極速下滑。有了這個先例,我們來看看靈魂籌碼的開發是怎麼樣的風格。

我把遊戲幾百個評論都看了一遍,不論好評差評基本都會認真回覆,Steam上面很少有這麼實在接地氣的作者了,而且態度特別誠懇,回覆都不是敷衍,內容都有實質性乾貨,是個辦實事的人。

《靈魂籌碼》一款不該被埋沒的恐怖佳作

而對待BUG的修復態度,從下面這個評價就可以看到開發者之間的態度差距。而這個重明工作室只是一個剛起步一年多隻有這麼一款作品的小工作室。

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一個遊戲做得再好,但是無人問津,就是極大的浪費。遊戲本身的基礎素質、潛在問題得到解決的趨勢、務實的開發者,這麼三特徵已經具備了成為未來爆款遊戲的條件,在我看來這遊戲將來一定會拿到與遊戲自身價值相匹配的市場地位。

最後說一下,這遊戲的開發商和發行商叫做重明工作室(Chongming Studio)。重明工作室是一家來自瀋陽剛成立一年多的獨立遊戲工作室,目前只專注於靈魂籌碼這一款作品,是徹頭徹尾的純國產遊戲,請放心支援。近期應該會有一次比較大的版本更新,新賭徒新惡靈新地圖都已經箭在弦上,等待大家去發掘探索了。

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