《賽博2077》主線比《巫師3》短 車輛系統比GTA5真實

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   在日前CDPR一年一度的社群活動上,《賽博朋克2077》的開發者們登臺亮相,與粉絲互動並在QA環節中透露了些遊戲情報,有玩家進行了記錄並分享了出來,一起來瞭解一下。

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   根據這位網友回憶的資訊,在QA環節中CDPR的開發者們表示:在遊戲時長方面,《賽博朋克2077》的主線劇情可能會比《巫師3》要稍微短一點,但另一方面《賽博朋克2077》的重玩性會要高得多。據稱,CDPR並未提及整個遊戲(包括所有小任務和支線)的時長,只是說到了主線劇情和主要支線的情況。

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   關於在通關後讓玩家們繼續遊玩《賽博朋克2077》的相關選項,CDPR方面回覆稱他們想到了一個很酷的方案。但具體的情況要等玩家們自己去看了。開發團隊的確希望玩家們能夠儘可能久地享受這款遊戲。

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   在本次活動中,CDPR的開發者們將《巫師3》的任務結構比喻為一條直線,這條線會生出很多分支,有時候又收束會一條直線。而在《賽博朋克2077》中,這些分支會再生出更多分支,而這些分支還會常常相互交錯。發帖的網友表示,如果他沒理解錯開發者們想要表達的意思,那麼在《2077》中玩家們做的支線任務往往會衍生更多的支線,而且這些支線還會影響其他支線任務,乃至於主線任務,這樣的任務規模要比《巫師3》大很多。也因為這些支線任務的存在,可能各個玩家們通關的流程都會大有不同。

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   除此之外,CDPR也談及《賽博朋克2077》中的車輛物理系統,CDPR表示他們沒打算做到模擬遊戲那種級別的擬真程度,不過要做的比《GTA》的車輛物理系統更加真實。而在遊戲Mod方面,CDPR稱他們是想要為遊戲加入mod工具,但還沒準備好做出任何公開宣言。

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   《賽博朋克2077》將於2020年4月16日發售,登陸PC、Xbox One和PS4平臺,敬請期待。

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