為了保證伺服器的執行穩定和服務質量,《夢幻西遊三維版》安卓終極付費刪檔測試“逍遙三界”伺服器將於11月27日上午8:00停服維護。預計維護時間為上午8:00至9:00,如遇特殊情況將會順延。為避免出現遊戲內資料異常的情況,請諸位留意遊戲時間,及時下線。? ? ??
本次測試開啟後,不少少俠在各個平臺積極參與“線上圓桌徵集”活動。不僅提出了建設性的建議,還表達了一些疑問。以下是開花組對於諸位提出的代表性的問題做出的回應。不知你的建議是否也收錄其中呢?
提問:很多人組隊時會關注隊友的戰鬥力,但目前攜帶高等級召喚獸也會增加戰力,感覺不太合理。希望可以讓戰鬥力的設定更清晰、合理。
回答:實力值只是一個參考數值,不代表戰鬥能力的絕對高低。屬性點搭配、策略搭配等都會極大影響玩家的真實實力。此外,透過攜帶無法出戰的召喚獸來增加實力值的做法,並不在我們設定實力評判標準的預期範圍內,我們會對此進行相應調整。
提問:神獸是夢幻西遊的經典,對玩家有很大吸引力。我想了解更多和神獸有關的內容。
回答:目前我們已經推出兩隻神獸:超級泡泡和超級神豬。神獸具有永生的特點,並分別有一個獨特的主動技能。除了神獸之外,其他的召喚獸也都各有用武之地。在本次付費測試中,系統會贈送給各位玩家一些召喚獸,此外,玩家也可以嘗試透過洗練、煉妖等方式培養適用於不同戰鬥場合的召喚獸。
提問:遊戲中有仇恨機制,所以希望可以增加對怪物的當前目標的提示,以便及時獲得怪物的仇恨反饋。
回答:我們認為副本等挑戰玩法較為需要玩家關注首領怪物的動向,所以在副本中選中首領怪物後首領頭像下方會顯示攻擊目標。對於一般小怪暫時不做相關提示。
提問:希望能有記錄技能傷害的功能。另外可否多設計一些可以使用連招策略的技能或機制?
回答:目前組隊玩法除捉鬼之外,均有戰績統計。我們希望玩家可以透過瞭解戰鬥過程中自己和隊友的資料表現來明確進一步的提升方向。關於技能之間的配合與搭配,我們已經嘗試做了一些設計,例如獅駝嶺的連環擊技能傷害較高,但敵方目標很容易跑出技能範圍,這就需要自己或隊友使用帶有定身效果的技能對其進行控制。歡迎各位玩家朋友在遊戲過程中探索更多的配合與協作方式~
提問:副本如果掛機普遍的話,會較難透過副本。希望能設定推薦戰力,低於推薦戰力則不可自動掛機。另外,希望能適當新增幫助他人通關副本的獎勵。
回答:感謝這位玩家提出的中肯建議,我們會認真考慮。為了確保玩家的副本體驗,我們建議玩家在戰力值較低的情況下儘量手動操作。目前如果有玩家在副本中途退隊,是可以邀請其他玩家進入副本協助通關的。後面如果遇到這種情況不妨試一下。
提問:希望能增加移動施法和跳躍打斷施法,原地不動施法的設定,如果可以改為移動施法就好了。
回答:需要吟唱的技能往往具有威力強、射程遠等優勢。為公平起見,使用這些技能勢必要有相應的限制。如果希望在移動中對目標造成傷害,可以選擇施放瞬發技能。
提問:建議增加一個閃避按鍵。
回答:我們在之前幾次測試中充分聽取了有著不同操作傾向的玩家的想法。測試結果反饋,閃避鍵會增加實戰整體操作的負擔,也會影響玩家對戰玩法的平衡。
因此,我們目前先在副本等關卡玩法中,針對需要玩家閃躲的怪物設計預留了較為充裕的預警時間。之後我們會繼續聽取各方玩家的意見,再做綜合考慮。
提問:普陀應該怎麼提升治療量?作為普陀的特色技能,復活技能本身有冷卻時間,還要與加血共用施放的冷卻時間,可以縮短一點時間嗎?
回答:增加治療量的途徑有很多,角色加點增加[術]的屬性點、提升武器法傷、提升腰帶基礎屬性和靈飾附加屬性等都可以提升治療量,大家可以根據自身情況選擇合適的加點或裝備屬性來進行提升。而復活技能由於可以復活1個戰鬥單位,變相提升了隊伍的戰鬥實力,會影響玩家對抗與系統玩法的平衡。所以我們會繼續觀察玩家的體驗和資料,如有必要會做出合適的調整。
提問:為什麼骨精靈不能選獅駝?
回答:獅駝嶺是一個定位偏向於肉盾、強生存的門派,與骨精靈的形象有較大差異。但我們也聽到了很多玩家的呼聲,如果玩家們確實非常期待骨精靈和獅駝嶺的組合,我們會認真考慮採納玩家們的意見和傾向,進行製作,還請玩家耐心等待。
提問:現在32級後就沒有主線任務了,要等到40級才能繼續主線任務,能不能在35級也能做一次主線任務?
回答:角色等級到達30級左右時,我們為大家開啟了一些體驗較為多樣的玩法。
其中,喜歡挑戰的玩家們可以和其他小夥伴一起挑戰副本、雁塔地宮等,喜歡探索的玩家也可以在知交、逸聞、支線等繼續體驗劇情或與遊戲人物交友。
我們希望玩家透過體驗和參與遊戲中更多的玩法內容,發現更多樂趣。
提問:除了幫派競賽之外,還想體驗更多的多人對戰玩法。
回答:大型團隊玩法已經在我們的規劃當中了。為了保證各位玩家的遊戲體驗,相關玩法的開發尚需要在技術層面保證同屏人數的上限達到一個合理的數值。
同時,我們也會考慮優先開放定位偏向休閒的多人對戰玩法。十分歡迎各位玩家提出相關的意見與想法。
提問:閱覽染色方案時,可不可以同時閱覽髮色跟衣著?
回答:感謝這位玩家的建議。我們已經意識到這個問題。染色介面目前是具備對不同部位獨立配置染色方案功能的,但在整體預覽方面還有提升空間。我們會在後續版本最佳化介面,以便給玩家提供更為舒適的染色體驗。
提問:藏寶圖佔了不少揹包格子,能不能出一個疊加功能?現在揹包位置比較容易滿。
回答:我們已注意到了這個體驗問題。會增加自動連續挖圖的體驗最佳化調整。
提問:希望能加大生活技能產品的消耗和投放,讓活力的設定更有發揮空間。
回答:烹飪、煉藥、三造符、制卡等技能依賴幫派技能的提升,同時也會消耗大量幫貢,製造產出則需要消耗活力。
三造符可以打造和修理角色部位的裝備,而烹飪、煉藥、制卡的定位則是戰力的補充,能有效提升實戰體驗。
到遊戲後期,更有精修烹飪、精修煉藥可以提供小隊範圍的加成效果,還請各位玩家自行探索。
提問:選中玩家後可以增加檢視空間或者簡介的功能嗎?萬年窺屏狂想砸框框。
回答:個人空間功能已經在緊鑼密鼓的籌備中了。由於相關功能的開發較為複雜,所以可能會晚一些再和玩家見面,希望大家能夠理解。
提問:系統訊息提示希望能加個限制,不然要找到自己想要看的資訊有些麻煩。
回答:我們會重新整合系統訊息和公告訊息,確保玩家既能關注到自己獲得物品獎勵的相關提示,也可以及時關注到一些較為重要的系統與公告訊息。
遊戲上線後會開放角色刪除選項嗎?
回答:對於玩家刪除角色的需求,由於相關功能的開放可能存在潛在的安全風險,所以我們還需要繼續評估。在對玩家需求與安全性風險有更充分的資料調研支援後,我們會考慮開放這個功能。
為了以更好的姿態迎接公測,開花組想進一步瞭解,深度感受三界之後的你的意見和建議。少俠可前往@網易夢幻西遊三維版 官方微信、微博留言,發表你對遊戲的建議,開發組會持續保持關注,並在下期《開發組線上圓桌》欄目中為各位答疑解惑!
不知不覺中,十二月的腳步已經臨近,一年一度的夢幻西遊嘉年華又將如約而至。12月21日,在下將與諸位相約古都南京,在奧體中心體育館共敘夢幻情。
12月21日~22日,持有嘉年華入場券的你可以前往南京奧體中心體育館,由觀眾入口1進入嘉年華場地。在現場,夢幻西遊將還原遊戲長安城的經典佈景,並在其中設計多種互動環節,與諸位同樂。此外,大家還可透過線上線下等不同渠道,感受這一年度盛會的火熱氛圍,掌握遊戲一線更新資訊。
萬家燈火,夢迴長安。
夢幻西遊2019嘉年華,12月21日南京奧體中心。
與你,不見不散。