《真三國無雙7》IGN詳評8.7 迄今為止最讓人感到滿意無雙

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《真三國無雙7》再次回到了古代中國戰火紛飛的三國時代,將紛繁複雜的戰爭衝突變成了頗具歷史感的割草砍殺遊戲:這是日本的光榮公司自世紀之交就延續下來的不變公式,要是有人期待會發生什麼變化的話,那麼他就是傻子。然而,儘管發行商不斷地更替武將,增加武器和配件,系列的主要玩法總是貫通其中,讓熱愛它的玩家們總是能夠傾注足夠的熱情,而這次是最明顯的一次。各種元素可能都是玩家們所熟悉的,但《真三國無雙7》巧妙地聽取了粉絲的批評,打造了系列迄今為止最好的一章。

它不僅僅增加了更多的東西(這就是續作的最大用途),而且增加的元素在遊戲中起到了重要作用。在新人的基礎上,作為一款可扮演角色已經邁過70大關的遊戲來說(對新手來說是令人困惑的),這一次他們以不同的方式來面對敵人,而這是由於每個人獨特的動作和特殊攻擊所實現的。舉9名新人中的其中兩個為例,孫吳的第二代都督、呂蒙之師,在周瑜病逝後接掌前線軍事,後期與劉備聯合對抗曹操,他拿的是“九齒耙”。而蜀國的關興使的是雙翼刀,可以滑翔和俯衝著穿過戰場。我也喜歡晉國的賈充,雖然他的戰鬥風格不如他的黑暗人格和詭計多端那樣吸引人,但也是遊戲中可以信任的夥伴。他們和往常一樣,由光榮將他們過於矯揉造作地復活在了遊戲中,而Omega Force也是時候去正視那些戰爭中的失敗者了。

在其他方面,開發人員正在盡力修正系列固有的重複簡單的戰鬥系統,讓每個人物的首選武器可以獲得攻擊獎勵,也可以使用簡單的連擊發動特殊攻擊。人物的第二把武器需要經過漫長的收集,打的時間越長,擊敗的武將越多,武器列表也就越長。在過往的遊戲裡玩家可以用同一把武器從頭殺到尾,但本作是鼓勵玩家切換武器的。連續攻擊武器較弱的對手,你就可以發動一連串不可阻擋的爆炸,這招不僅看起來華麗,而且能很快減少對手的血量——通常還會幹掉周邊的普通小兵。一聲警告會讓敵人排好佇列來攻擊你,但在這種情況下你依然有優勢:等他們準備好發動蓄力攻擊時,一個時機準確的防反動作可以造成很大的傷害。

像這樣去解決一個敵人是一件很讓人滿足的事情,不過這遊戲的爽點還有很多。比如無傷幹掉武將,或是施加負面效果。角色身上同時可以裝備五種不同的能力,這些能力能賦予角色許多不同的BUFF,比如增加攻擊力,增加裝備掉落率等等,無雙值增加的也很快。無雙值滿了之後,玩家就可以進入狂暴狀態,並且釋放無雙。無雙的連擊數非常高,無雙值耗盡之後才會結束。傷害效果十分驚人。

大多數角色都依然有一些特別的動作,每個角色都有三個特別強力的無雙攻擊:地面和空中攻擊,以及一個特別的動作,最後一個動作是升到高階才有的獎勵。這些設定都讓新作和前作比起來進步了很多。遊戲中又雜糅了幾乎所有其他遊戲的元素,每過一章都可以解鎖新的能力和武器。換句話說,重複刷關玩起來也不會很枯燥。

四大任務是遊戲具有更多花樣性,與此同時遊戲流程的長度會因支線路線而加長,或是目標的失敗和成功而重開。某些情況下,遊戲目標就是簡單的讓角色能活過下一場戰鬥;其他情況下你又可以去玩支線任務,或是在新的能夠改寫歷史的時間線上戰鬥。在你完成單人模式之前,很多目標都是隱藏著的,這讓你用不著非得中斷目前的主線去完成支線。

遊戲的“野心模式”是一項成功的嘗試。玩家需要建造營地,並將之發展為城市,玩家需要派出手下去收集材料建造建築,發展商店,招募新兵等等,非常有真正生活和戰爭的感覺。

評分:8.7 很好

優點:

+很了不起的新戰鬥機制

+野心模式非常吸引人

+加入新武器與新角色

缺點:

-反反覆覆的單一吶喊聲

-偶爾節奏會放緩

結語:

《真三國無雙7》是現今最讓人感到滿意和完整的無雙遊戲,比《大蛇無雙2》還要厲害些。在遊戲中玩家會很快接受其明智的增加專案以及一些顯而易見的微調改造遊戲核心,既熟悉又富有創意。更具偉大的改變也許會在未來幾年之內逐步實現,不過就目前來說,《真三國無雙7》已經輕鬆完秒所有前作了!

總的來說,遊戲本身的進步是顯而易見的,門外的每一場旅程都顯示出了某種進步,不管是商人送來的動物同伴還是你派出去為你收集材料計程車兵,都是嶄新的東西。如果你能在血量比較少的情況下成功答應一場艱難的戰鬥,你將會得到漂亮的獎勵。當然,也總是會有苦戰之後兩手空空的局面發生。

《真三國無雙7》以建立靈活遊戲系列為核心思想,從而讓光榮旗下最著名經營專案達到了新高度!

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