《精靈寶可夢》製作人解釋取消野生精靈戰鬥

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近日,《精靈寶可夢:Let's Go,伊布/皮卡丘!》的製作人增田順一接受了Polygon採訪,在採訪中,這位著名製作人針對他們為何取消與野生精靈戰鬥一事做出瞭解釋,並表示他知道這一改變會招致很多非議。

《精靈寶可夢》製作人解釋取消野生精靈戰鬥

“我認為這是一種挑戰,畢竟《精靈寶可夢》這一IP已經相當具有影響力,重現經典是件相當難的事情。現在我們團隊中就有不少玩這一系列遊戲長大的員工,他們知道《精靈寶可夢》應該是什麼樣子,舉個例子,就拿取消野生精靈戰鬥這件事來說,起初在團隊內部也造成了很大的爭議”,增田順一如此說道。“我知道,這是《精靈寶可夢》,就應該與野生精靈戰鬥。不過一切都應該與我們想做的事有關,我們到底想要一個什麼樣的遊戲?經過了一系列探討,我們終於抓準了遊戲發展的方向,就像我在製作這款遊戲之初說過的那樣,如果要做一款新的寶可夢遊戲,那麼一定不要是過去作品的複製品,要時刻保持這種創新心態,這就是我想我的團隊傳達的理念。”

《精靈寶可夢》製作人解釋取消野生精靈戰鬥

增田順一

雖然取消了系列中最為經典的設定之一,但增田順一顯然對此相當有信心,所以具體如何還是等到遊戲發售之後再做評判吧。《精靈寶可夢:Let's Go,伊布/皮卡丘!》將於今年11月16日正式發售,為Switch平臺獨佔遊戲。

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