《吸血鬼:避世血族2》製作人:改進戰鬥系統 玩家自身就是武器

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  據GamingBolt報導,Paradox公司高階製作人弗洛裡安·施瓦澤(Florian Schwarzer)在採訪中談到了《吸血鬼:避世血族2》的戰鬥系統,他們特別想在新作中對戰鬥方面進行最佳化改進。

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  施瓦澤提到,由於使用了起源引擎,與之前的作品相比,新作的戰鬥感受將大有不同。製作組將創造出精緻的戰鬥體驗,讓玩家感覺角色本身就是戰鬥的武器。

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  “多虧了起源引擎,遊戲即使是第三人稱,玩家也能出色精確地瞄準,我們認為原本很難做到這一點。遊戲本身建立在近距離格鬥、潛行的基礎上,來扮演一名獵食者。”施瓦澤還提到,“新作中的戰鬥系統專注於‘你本身就是武器’這一點,你並不是需要穿上很多裝備的反恐專家,你是一個壞蛋。”

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  《吸血鬼:避世血族2》將登陸PC/X1/PS4平臺,發售日期暫未公佈,敬請期待。

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