《刺客教條奧德賽》技能詞條搭配詳解

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  《刺客教條奧德賽》中人物有著豐富的技能,有些玩家對技能詞條搭配方面不是很瞭解,今天給大家帶來“LESION”分享的《刺客教條奧德賽》新手技能配裝分享,希望能幫到大家。

技能篇

  技能是這個遊戲的精髓,也是區別於以往刺客教條最大的不同,成為了奧德賽最大的魅力,就連以劇情見長的昆特牌,在奧德賽華麗豐富的戰鬥系統面前也不得不服輸。當然,也正因為技能系統如此重要,萌新前期起步會由於技能點的缺乏而格外困難。這裡對一些比較重要的技能進行點評:

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獵人方面

  首先是一個特別容易被非獵人職業忽略的技能——箭術大師。這個技能點到2級時,在潛行狀態下可以自動為你補滿1格腎上腺素,透過這一格腎上腺素就有機會直接發動技能終結敵人。除此之外值得推薦的是掠食者射擊,射程和威力俱佳,而且由於可以轉向,基本能做到必爆頭,就算不是獵人職業也建議學滿。另一個是幽靈箭,最逆天的技能之一,也強烈建議學滿。多重射擊和迅速射擊由於缺乏足夠的傷害加成,對獵人職業好用,對其他職業效果一般。其餘技能就完全是錦上添花了,後期技能點充裕可以學出來玩玩。

戰士方面

  前期和後期的區別較大。前期斯巴達踢是神技,後期無用。混沌環和公牛衝是任何時候都非常好用的技能。其中公牛衝在亞特蘭蒂斯之後獲得強化,如虎添翼。混沌環的強化反而不如原先,但我為了追求華麗的視覺效果還是強化了。血脈之怒也是這遊戲的最強技能之一,不僅傷害極高,還能夠直接補充4格藍,極其強大,必學。戰吼和狂襲價效比一般,一個CD長,一個藍耗多,前期後期都並不經常用到這兩個技能,但考慮到它們華麗的效果,還是學出來裝點門面,前期不建議浪費技能點。蓄力對於專門的蓄力流玩法是核心,而非蓄力流基本用不到蓄力。攻防被動在後期技能點豐富時需要學滿,提升屬性,而前期則可以忽略。

刺客方面

  刺客被動一定要學 ,哪怕是前期,畢竟刺客打的就是爆發傷害,傷害不夠一切免談。飛雷神則是這個遊戲另一個逆天神技,除非完全不走刺客路線,否則應該儘快學出。致命暗殺是專屬刺客的另一個必備技能,能夠刺殺許多原本不能刺殺的敵人,也應該儘快學出。匿蹤直接關乎刺客的潛行能力,後期必學滿,而前期技能點不足,只學一點也行。英雄一擊對於純刺客來說意義非凡,一度成為刺客唯一的正面手段,並且由於歷史原因,戰士為了打出狂襲的暴擊也必帶英雄一擊,在育碧修復暴擊機制後開始沒落,但亞特蘭蒂斯的刺客傷害AOE銘文重新盤活了英雄一擊,成為正面戰鬥幾乎無可取代的手段。右上角的死亡面紗極其好用,我沒學是因為不想讓屍體消失,貼近真實。隱身技能對於喜歡完美完成任務(鬼影金牌?)的玩家來說必備,對於喜歡無雙的玩家來說意義不大,娛樂性至上,而且必須學滿3級才有意義,前中期應該是沒有技能點去照顧它的。其它的時間延緩、消失等技能在中期有一定的價值,但在大後期則被其他技能比了下去。

  總而言之,獵人技能最簡單粗暴,三招兩式打遍天下,然而需要傷害支撐,前期不知上哪去找傷害。戰士技能最華麗,就算傷害不夠也可以糾纏,喜歡打鐵的玩家不可錯過,但玩的比較累,且對非技術型玩家一開始並不友好。刺客最安逸,當傷害夠的時候可以輕易摸完一座要塞,畢竟我們的主角被動飛簷走壁,一路打到後期根本不成問題。但缺點也看到了,絕大多數技能都很關鍵,需要海量的技能點才能成型,前期還是非常考驗玩家耐心的。

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